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我认为这是一个相对简单的问题,但我一直在努力让它变成正确的形状。 我有一个序列/数据框列,结构如下: 0 0.127883 1 0.129979 2 0.130000 ... 1000 0.090000 我想将其转换为: [[array([0.12788259, 0.12788259, 0.12788
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如何使用ImageMagick平铺图像?我认为不能使用montage,因为我希望将列移动原始图像高度的50%。 显示我正在尝试执行的操作的示例可能更容易: 开头为: 结尾为: 谢谢! 推荐答案 感谢弗雷德在Fred's ImageMagick Scripts,以下是解决方案: infile="tile.png" h2=`convert $infile -
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我有一个小问题.在本教程中 如何使用 Cocos2D 2.X 制作基于 Tile 的游戏,使用 cocos2d V2.0,我想在 cocos2d V3.0 中制作.所以,它不起作用!谢谢!(我不会说英语) 我认为这行有问题 - self.position = viewPoint; @property (strong) CCTiledMap *tileMap;@property (stron
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我正在寻找一个逻辑上的理解与示例实现想法来获取这样的瓦片地图: http://thorsummoner.github.io/old-html-tabletop-test/pallete/tilesets/fullmap/scbw_tiles.png 并以这样的逻辑方式呈现: http://thorsummoner.github.io/old-html-tabletop-test/
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我必须修改使用传单图层控件的现有应用程序 - 我需要在启动地图时显示其中一个基础图层.有没有办法,如何从 JS 脚本的图层控件中调用一些函数 - 比如 control.select(1) ....?如果没有,如何以与控件相同的方式添加切片图层 - 当我在地图初始化期间添加新的 L.TileLayer 时,它不会被手动图层控件选择更改覆盖? 解决方案 您可以尝试模拟用户单击 Leaflet
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我浏览了 libGdx wiki/tutorial,但没有找到使用图像或演员作为物理体的示例.在我的游戏中,我在舞台上添加了一个演员.但我想将此演员或精灵图像添加为物理体. 我不得不拖动这个actor,甚至想检测与其他物体的碰撞. 如果有请给我参考. 谢谢 解决方案 这有点棘手.您不使用图像或 Actor 作为物理体. 您将需要实现类似于扩展 Actor 的新“Ph
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在 Java 中为基于图块的引擎进行照明的最有效方法是什么? 是否会在磁贴后面放置黑色背景并更改磁贴的 alpha? 或者放置一个黑色的前景并改变它的alpha?或者别的什么? 这是我想要的照明类型的示例: 解决方案 有很多方法可以实现这一点.在做出最终决定之前,请花一些时间.我将简要总结一些您可以选择使用的技术,并在最后提供一些代码. 强光 如果您想创建硬边照明效果
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我正在尝试从文本文件加载和渲染 Slick2D 中的关卡(平铺贴图).文本文件看起来像这样: res/RPGSheet 32x32.png(与此地图一起使用的图块集)5(地图有多少块宽)5(地图有多少格高)16 (tileset 有多少个tiles)16(图块集高多少图块)4,1 4,1 4,1 4,1 4,14,1 1,1 2,0 4,1 4,14,1 4,1 1,1 4,1 4,14,1
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我决定从那时起重新使用我的旧 2D 游戏引擎并继续研究它这是我第一次尝试为敌人实现一些基本的 AI,但我遇到了一些问题.以下是我如何对待敌人的 AI. 如果玩家在敌人的一定范围内,敌人会通过检查他是在玩家的上方还是下方,左侧还是右侧并相应地调整其坐标来向玩家移动. 如果敌人遇到阻碍他朝玩家方向移动的障碍物,那么我会调用 My A* 算法来检测到玩家的最短路径并绕过障碍物. 我正在
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我将开始在 Qt 中编写基于 2D tile 的游戏,并了解用于显示和处理大量 2D 对象的 QGraphicsScene 和 QGraphicsView 类. 我的问题是,使用 QGraphicsScene 创建具有大量图块的世界是否可行?我可以逐个图块一次添加整个世界,还是应该尝试实施一些东西来限制该区域?我读过 QGraphicsScene 可以处理“数千个项目",但 2D 瓷砖地图很
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我正在开发一个 2D 切片引擎,目前我正在研究地图生成算法. 我尝试了通常涉及简单高度图生成的基本方法,例如 山地生成 柏林噪声 菱形方块 但我总是遇到同样的问题:这种算法在处理也有高度分量的瓦片地图时似乎很合适,但这不是我的情况. 我基本上有草、海、沙漠等精灵,但它们不应该根据生成的高度放置在地图内,而是像 一切从海洋开始 岛屿位于地图中间(这是我尝试的算法最
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在 Java 中为基于图块的引擎进行照明的最有效方法是什么? 是否会在磁贴后面放置黑色背景并更改磁贴的 alpha? 或者放置一个黑色的前景并改变它的alpha?或者别的什么? 这是我想要的照明类型的示例: 解决方案 有很多方法可以实现这一点.在做出最终决定之前,请花一些时间.我将简要总结一些您可以选择使用的技术,并在最后提供一些代码. 强光 如果您想创建硬边照明效果
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我正在使用瓷砖地图,如果移动平台碰到瓷砖,它应该去另一个方向.我正在为 tilemap 和平台使用一个列表,这有助于保持整洁. 下图显示了平台,它一直在运动,当它与一个黑色圆圈相撞时,它应该改变方向并朝相反的方向行驶. 不幸的是,我遇到了一个问题,我需要找到正确的平台,以便它会走向另一个方向.我在主类中创建了列表,但不知道如何在主类之外的另一个类中调用列表. 问题: 我如何
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一直在尝试创建要在 Xcode 8 测试版中的新场景编辑器中使用的图块集.但是,我从资产目录中将图像拖到那里,然后单击离开,就好像我从未在其中放置纹理一样.我不知道如何获取图块以保存图像数据. 之前: 在我单击离开任何其他文件后,然后单击返回: 然后场景编辑器不会让我选择用于绘制的图块.有人有幸将图像数据保存在磁贴中并使用它吗?任何解决方法?任何人都可以上传带有图块集的 Xcod
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使用本文提供的代码: 在每次绑定时使按钮点击的背景颜色变亮转换器 我编写了以下代码来更改 MouseOver 上的 MahApps Tile 的背景:
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这是一个简单的问题,也是一个看似简单的任务,但我找不到任何关于如何完成我需要做的事情的信息. 我有一个应用程序,其主磁贴(固定时)有时需要是默认的单面磁贴,有时需要在磁贴背面显示信息.我可以从 ScheduledActionService 成功添加 BackBackgroundImage、BackContent 和 BackTitle,但是当不再需要它们时,我无法删除它们.这不是辅助磁贴,因
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我想构建一个可以在 Windows 8 开始屏幕上自动排列磁贴位置的应用程序.但是我找不到任何参考资料,例如 API.微软允许我们这样做吗?如果是,我该怎么做?谢谢! 解决方案 否,应用无法控制开始屏幕上磁贴的位置.用户可以控制图块的放置方式.
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我正在制作像 krpano 这样的全景图.我想知道如何使用小图像作为一个立方体面的纹理?http://stemkoski.github.io/Three.js/Skybox.html这个例子使用了 6 张图片作为立方体的纹理.我可以使用许多小块作为立方体面的每个纹理吗? 解决方案 我认为答案是创建一个新几何体,设置您自己的顶点,满足您需求的面,然后设置 faceVertexUvs 和 ma
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是否可以在 XNA 中平铺图像以填充整个矩形?我试过谷歌搜索这个主题,但我找不到任何似乎有用的东西(虽然我可能遗漏了一些明显的东西).我找到了 这个 MSDN 页面,但我似乎无法理解上班.这是我的代码: spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, SamplerState.LinearWrap, null, null); 但这只是拉伸纹理以
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