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我要将buffer转换为Uint16Array 我已尝试: const buffer = Buffer.from([0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x12, 0x34]) const arr = new Uint16Array(buffer) console.log(arr) 我期望[0x0000, 0x0002, 0x0100, 0x12
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是否有一种普遍接受的技术可以将 JavaScript 字符串高效地转换为 ArrayBuffers,反之亦然?具体来说,我希望能够将 ArrayBuffer 的内容写入 localStorage 并将其读回. 解决方案 2016 年更新 - 五年后,规范中出现了新方法(请参阅下面的支持)以在字符串和类型化数组之间进行转换使用正确的编码. 文本编码器 TextEncoder 代表
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我见过的关于ArrayBuffer的唯一真正的教程来自 HTML5Rocks .但是我特别想知道如何操作单个字节.例如,此卡通Mozilla的ArrayBuffers上的图片显示了包装在Uint8Array视图中的ArrayBuffer的图像:
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我有一个从ArrayBuffer生成的充满二进制数据的类型化数组 var myArr = new Uint8Array(myBuffer); 我通过 向用户展示此内容 var blob = new Blob(myArr,{type:"octet/stream"};var blobURL = URL.createObjectURL(blob); 并插入一个链接 “
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我有一个ArrayBuffer,看起来像: 此缓冲区放置在名为 myBuffer 的变量下,我感兴趣的是从此对象获取 Uint8Array . 我试图循环为: myBuffer.forEach(function(element){console.log(element);}); 并以以下方式直接访问数组: console.log(myBuffer ['[[Uint8Arra
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假设我有一个大型数组,该数组具有不同类型的数据,例如 json字符串和类型化数组,例如mainData var strObj = JSON.stringify({'name' : 'suman', 'age' : 29};); var strObj2 = JSON.stringify({'name' : 'laxmi', 'age' : 29}); var tpArr = new Uint
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此问题与鉴于具有files属性的元素包含从Blob继承的File对象,是否可以创建ArrayBuffer并将ArrayBuffer从ArrayBuffer转换为data URI c3>或File对象而不使用FileReader? 迄今为止尝试过的方法 创建一个模拟WebSocket,并将.binaryType设置为"arraybuffer",创建一
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我正在使用WebGL遇到难以调试的问题.我正在为CraftyJS游戏框架实现WebGL后端.一切在OSX,Linux和Android上都可以正常运行,但是当协作者在Windows上进行测试时,会出现一个重要错误-旋转后的精灵无法旋转!我能够跨IE,Chrome和Firefox复制此文件. 顶点程序的类型的示例正在使用,它只会呈现一个彩色矩形: attribute vec2 aPosition
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我的问题与 public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; int[] mImages; public ImageAdapter(Context c, int[] images) { mContext = c; mImages = imag
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我必须读取一个据说被编码为4 byte single format的二进制文件,而不必使用二进制数据,我不知道这意味着什么. 我可以通过JavaScript读取带有二进制数据的文件: d = new FileReader(); d.onload = function (e) { var i, len; // grab a "chunk" response_buff
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我有以下TypedArray(请注意,此数据的大小为80位): var arr = new Uint8Array([10, 110, 206, 117, 200, 35, 99, 2, 98, 125]); ,我想将其旋转N位(其中N是从0到79的任何整数).例如,如果N = 50,我将这样表示: 00001010 01101110 11001110 01110101 110010
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我正在项目中进行一些按位操作,我想知道内置的类型化数组是否可以使我省去一些麻烦,甚至可能会给我带来一些性能提升. let bytes = [128, 129, 130, 131] let uint32 = (bytes[0] -2138996093 我可以使用类型数组来
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有没有一种方法可以测试两个JavaScript ArrayBuffer是否相等?我想为消息编写方法编写测试.我发现的唯一方法是将ArrayBuffer转换为字符串,然后进行比较.我错过了什么吗? 以下代码给出的是假的,即使我认为这应该是真的: (function() { 'use strict'; /* Fill buffer with data of Verse h
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我正在尝试使用WebGL,并且希望将一些不同的类型混合到一个字节缓冲区中.我知道TypedArrays可以达到这个目的,但尚不清楚我是否可以将类型与它们混合使用(OpenGL顶点数据通常是浮点数,混合有无符号字节或整数). 在我的测试中,我想使用set()将2个浮点数打包到UInt8Array中,但它似乎只是将2个浮点数放入UInt8Array的前2个元素中.我希望这可以填充数组,因为我们有
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我一直在尝试寻找最快的方法来使用three.js更改网格的顶点.我发现,如果我更改了mesh.geometry.attributes.position.array的一部分,然后设置mesh.geometry.attributes.position.needsUpdate = true,则效果很好,并且无需重建数组或重新创建opengl缓冲区.我发现needsUpdate = true会更改属性的版
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我有一些未签名的8位PCM格式的音频缓冲区,需要通过网络音频播放,该音频仅接受签名的32位PCM.现在我有了用于pcm_u8数据片段的ArrayBuffer(来自Uint8array).如何将其转换为Float32Array? 解决方案 此函数将ArrayBuffer转换为Float32Array var convertBlock(buffer) { // incoming data
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最近,我一直在与Canvas纠缠不清,并提出了一些有关基于Web的游戏的想法.因此,我最近遇到了Javascript Typed Arrays.我已经在 MDN 中做了一些阅读,无法理解我所发现的任何东西.似乎在大多数情况下,当有人在解释类型数组时,他们会使用类似于其他语言的类比,这超出了我的理解. 我在“编程"方面的经验(如果可以这样称呼它(而不仅仅是前端脚本))几乎仅限于Javascri
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附加/组合ArrayBuffer的最佳方法是什么? 我正在接收和解析具有各种数据结构的网络数据包.传入的消息被读入ArrayBuffers.如果有部分数据包到达,我需要存储它并等待下一条消息,然后再尝试解析它. 目前我正在做这样的事情: function appendBuffer( buffer1, buffer2 ) { var tmp = new Uint8Array(
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我想将缓冲区数据转换为字节数组.这是我尝试过的 import * as fs from 'fs'; [...] event:(data) => { fs.readFile(data, function(err, data) { var arrByte= new Uint8Array(data) var binaryData= new Blob([arrByte]
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为什么TypedArrays不能比普通数组快?我想为CLZ使用预计算值(计算前导零函数).而且我不希望他们将其解释为通常的对象吗? http://jsperf.com/array-access-speed-2/2 准备代码: Benchmark.prototype.setup = function() { var buffer = new ArrayBuffer(0x1000
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