uigesturerecognizer相关内容
我在 UIImageView 上有一个 UIRotationRecognizer.旋转视图后,我想提交更改,以便下次旋转图像时它会自然旋转.目前,使用下面的代码,在释放触摸并尝试再次旋转后,原点似乎是关闭的. [Export("RotationSelector")]私有无效旋转选择器(UIRotationGestureRecognizer 识别器){识别器.视图.转换 = CGAffineTr
..
iOS 10 中添加了一个新的 API,以显示用户可以切换到的其他键盘的列表 - 与用户在系统键盘上长按地球仪时显示的列表相同.函数声明如下: func handleInputModeList(from view: UIView, with event: UIEvent) 我的问题是,生成要提供的 UIEvent 的正确方法是什么?我打算使用 UILongPressGestureRecog
..
我有一些手势识别器(ala Clear)的视图.我应该只为用户语音添加按钮吗? 我想过使用提示说“三指向右滑动以进行编辑.向左滑动以删除.向上创建一个新的".但苹果似乎不鼓励这样做.甚至苹果在 textFields 等上使用“双击编辑",我不知道他们为什么不鼓励这样做. 不包括动作或手势的名称.提示不会告诉用户如何执行该操作,而是告诉用户该操作发生时会发生什么.因此,请勿创建诸如“点击
..
我正在编写代码以在视图上上下移动我的两个手指以更改某些状态.代码如下: UISwipeGestureRecognizer *aSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];[aSwipeGesture setDirection:UISwip
..
我试图找到一个旋转矩形 UIView 的四个角的坐标. 我认为我能做的一种方法是使用receiver.rotation,找到旋转的角度然后计算原点.但这需要一些几何计算. - (IBAction)handlePan:(UIRotationGestureRecognizer*)recognizer {NSLog(@"自上次更改以来的旋转度数:%f", [识别器旋转] * (180/M_PI)
..
我是第一次使用 Storyboards 构建应用程序.我有一个场景,当长按特定按钮时,我想打开另一个场景.我可以毫无问题地添加 UILongPressGestureRecognizer,但我不知道如何让该手势成为另一个场景的转场.Ctrl-Drag 似乎无关紧要,没有任何效果. 我是否遗漏了一些明显的东西? 谢谢,肯 解决方案 您可以从第一个控制器的窗口控制拖动到第二个控制器以
..
在 iOS 上的现代用户界面中,在单个视图上实现多个 UIGestureRecognizers 通常很有用,以便为模拟现实世界的显示对象提供更逼真的行为. 例如,您可能希望既能在屏幕上拖动视图,又能用两根手指旋转它. UIGestureRecognizerDelegate 为此提供了一个可选函数 shouldRecognizeSimultaneouslyWith.返回 true 避免一
..
因此,我的表格视图中有一个自定义单元格类和一个用于单元格的 xib 文件,并且我想为自定义单元格添加长按识别. 我尝试将长按识别器拖放到 xib 文件中的单元格,使文件的所有者成为手势的委托,然后将其从文档大纲“拖放"到自定义类 swift 文件.我还将 UIGestureRecognizerDelegate 添加到自定义单元格类. 现在,当我运行应用程序时,我收到一个线程 1:信号
..
问题:从 iOS 13.4 开始,WebKit 会拦截之前传递给系统的手势,并且可以由 UIGestureRecognizer 同时处理 演示项目:我创建了 WKWebView 并将其添加到 UIViewController 的视图中.我还创建了 UIPinchGestureRecognizer 并将其添加到 UIViewControler 的视图中. class ViewControll
..
在我的 UINavigationController 中,我添加了自定义后退按钮,其副作用是无法再从左向右滑动以弹出视图控制器并返回. 所以我在我的自定义 UINavigationController 类中实现了 interactivePopGestureRecognizer: class UINavigationControllerExtended: UINavigationContro
..
我有一个涵盖所有 UITableView 的 UIView.UIView 使用手势识别器来控制表格显示的内容.我仍然需要垂直 UITableView 滚动和行点击.我如何将这些从手势识别器传递到桌子上? 解决方案 将你的手势分配给 table view,table 会处理它: UISwipeGestureRecognizer *gesture = [[UISwipeGestureReco
..
问题 我有一个 UIScrollView 包含一个 UIView,我希望允许用户使用 UIPanGestureRecognizer 进行平移. 为了使其按预期工作,用户应该能够用一根手指平移视图,但也可以用另一根手指平移滚动视图 - 在同时(每个手指用一根手指). 但是,当用户平移其中包含的视图时,滚动视图将停止工作.在视图的平移手势结束之前无法平移. 尝试的解决方法
..
我正在继承 UIView,并试图在屏幕上来回“拖动"一个 CGRect.基本上,我每次拖动手指时都想移动(重绘)矩形.到目前为止,我有这个代码: var 矩形:CGRect {得到 {返回 CGRect(x: 200,y: 200,宽度:frame.width/6,高度:15)}放 {}}覆盖 func draw(_ rect: CGRect) {让手势 = UIPanGestureRecogn
..
我正在尝试在 iOS 应用中实现 UILongPressGestureRecognizer.它按预期触发,但我没有看到将屏幕坐标传递给我的目标方法.有人知道怎么做吗? 解决方案 这似乎是一个动作: - (void)receivedLongPress:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{CGPoint coords = [gestureReco
..
我在理解 UIGestureRecognizers 时遇到了问题.我现在的目标是拥有一组 GestureRecognizers 来完成不同的任务,例如: override func viewDidLoad() {mainScene = GameScene(大小:self.view.bounds.size)主要 = 视作!视窗mainScene.panRecognizer = UIPanGestu
..
我已经完成了一个单击识别器,但无法弄清楚如何使该单击识别器变成双击.我可以使用一些指导. 代码: 导入基础导入 UIKit类 MainBoardController: UIViewController{让 tap = UITapGestureRecognizer()覆盖 func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()//在加载视图后做任何额外的设置,通常是从
..
我正在尝试启用同步手势识别,但仅适用于 UIPinchGestureRecognizer 和 UIRotationGestureRecognizer 手势.我不希望它适用于任何其他手势.如果我将以下属性设置为 true,它允许同时识别所有手势,我如何将其限制为仅旋转和缩放? funcgestureRecognizer(UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSim
..
我正在以编程方式向自定义集合视图单元格类添加点击手势识别器.出于某种原因,它似乎不起作用.框架不是 0,isUserInteractionEnabled 设置为 true,我确保点击视图位于所有其他视图之上: 自定义单元格类: 让容器视图:UIView = {让视图 = UIView()view.isUserInteractionEnabled = trueview.translatesA
..
先看一下附上的图片: 我的层次结构如下: 界面视图 UIButton UICollectionView UICollectionViewCell UICollectionViewCell UICollectionViewCell UICollectionViewCell UICollectionView 被添加到 UIVew 作为 H:[col
..
在集合视图中,我在类初始化时创建了一个手势识别器.在 viewDidLoad 方法中,我将手势识别器添加到集合视图中. class ViewController: UIViewController {@IBOutlet 弱变量 collectionView:UICollectionView!让 longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(tar
..