在Unity BuildPostProcessor中,您如何简单地“复制"?一个文件? 在Unity中,我只是在Assets/ 中有一个文件afile.ts 在内置的Xcode中,我只是希望它位于项目中包含的项目文件夹中(真的,任何地方都可以). 您可以使用 project.AddFileToBuild(g, something something something); 但是我很简单无法弄清. (显然在Unity中完全没有记录.) 如何完 .. 发布时间:2020-07-12 22:10:35 c# unity3d automation unity3d-native-plugins C#/.NET
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