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我很困惑哪个更有效? 既然可以直接访问map,为什么还要用find? 我只需要知道哪种方式更有效. #include #include 使用命名空间标准;int主(){地图我的地图;map::iterator it;mymap['a']=50;mymap['b']=100;mymap['c']=150;mymap['d']=200;//单程it=mymap.fin
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我是新用户,如果这个问题应该在原帖中回答,请原谅:正则表达式匹配大于或等于 20 的数字,以 5 为增量,范围为 20 到 999 然而,这是当前的问题: 匹配所有等于或大于 20 的数字(无上限) 以 5 为增量 无小数点 不应允许前导零 使用 stackoverflow 用户 YMI 对另一篇文章的回应: (\d{2}|[2-9])[05] 和用户 nhahtdh
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这是代码.结果,我得到"4 4".不明白为什么它不是"2 4"(根据上下限的定义). #include using namespace std; int main() { vector v = {1, 2, 4, 5}; vector::iterator s , f; s = lower_bound(v.begin(
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在文章 http://community.topcoder.com中/tc?module = Static& d1 = tutorials& d2 = binarySearch ,作者讨论了二进制搜索.他区分了在发现某物为真时的最低值与发现某物为假的最高值之间的区别. 正在搜索的数组类似于: 假假假真是 我很好奇为什么这两种情况不同.为什么不能只找到真实的最低值,然后减去一个就得出
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我有一个排序的对象列表,我想找到一个对象的第一个匹配项和最后一个匹配项.在C ++中,我可以轻松使用std :: equal_range(或仅使用一个lower_bound和一个upper_bound). 例如: bool mygreater (int i,int j) { return (i>j); } int main () { int myints[] = {10,20,3
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CSS width 和 height px c $ c>属性接受? (我目前正在建立一个webapp,创建一个非常大的可缩放容器元素,我想知道实际的限制。) 解决方案 使用某些浏览器随附的CSS检查器在 10000000000px width and height : Firefox:33554400px Chrome:33554428px Opera :335544
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STL提供二进制搜索函数std :: lower_bound和std :: upper_bound, ,但我不会使用它们,因为我不能记住他们做什么, 因为他们的合同似乎完全 只要看看名字, 我猜想“lower_bound”可能是“last lower bound”的缩写, 即排序列表中的最后一个元素是 同样,我猜“upper_bound”可能是“first upper boun
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我困惑哪个更有效率? 我们可以直接访问地图,为什么我们需要使用find? 我只需要知道这种方式更有效率。 #include #include using namespace std; int main() { map mymap; map :: iterator it;
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某些功能,如斯普利特()将与-1返回一个数组的上限和零的下限,如果数组有没有项目,例如: 暗淡S()作为字符串 S =分割(“”,“”) Debug.Print UBound函数(S) Debug.Pring LBOUND(S) 在这种情况下,UBound函数(S)将等于-1和LBOUND(S)将等于0。我有$ C $的c检查-1上限相当数量看,如果数组有值或不。这个伟大的工程。 问题是,
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大家都知道,基于比较模型中的任何排序算法下界nlogn即欧米茄(nlogn)的。 这可以用数学证明。 但我们都知道荷兰国旗问题可以排序为O 3个不同的元素(重复使用)(n)的time.It也是基于比较模型,但可以在O(n)的时间进行排序。 那么如何才能证明下界基于比较模型排序,因为荷兰国旗问题有点违反了。 请帮我理解的差异...... 感谢 解决方案 在我看来,这不是下界相关的“矛盾”,
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