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视口 3D WPF C#

能否请您展示如何设置和保存 viewport3D 的背景颜色.每当我保存没有背景是唯一可见的模型时,我尝试了网格,但是网格中的所有内容?有什么帮助吗? 解决方案 Viewport3D 没有 Background 属性,因此您需要在它后面添加一些东西. 您使用 Grid 的方法是正确的,您可能希望使用 Border 来执行使用一个孩子. ..
发布时间:2022-01-18 10:36:16 C#/.NET

将子项异步添加到 Viewport3D 会给出“此 API 使用来自错误上下文的参数访问."

当我尝试将 3D 内容异步添加到 Viewport3D 时,这会导致“使用来自错误上下文的参数访问此 API."在 TargetInvocationException 中. 3D 内容是根据 3D 扫描设备的数据生成的.为此所需的通信和计算在单独的线程中完成.首先,我尝试从该线程访问 viewport3D.我意识到这应该由 GUI 线程完成,所以现在我使用以下代码: ModelVisua ..
发布时间:2021-11-25 04:39:33 C#

将子项异步添加到 Viewport3D 会给出“此 API 使用来自错误上下文的参数访问."

当我尝试将 3D 内容异步添加到 Viewport3D 时,这会导致“使用来自错误上下文的参数访问此 API."在 TargetInvocationException 中. 3D 内容是根据 3D 扫描设备的数据生成的.为此所需的通信和计算在单独的线程中完成.首先,我尝试从该线程访问 viewport3D.我意识到这应该由 GUI 线程完成,所以现在我使用以下代码: ModelVisua ..
发布时间:2021-11-25 04:28:24 C#

在WPF中禁用人脸剔除

我开始尝试WPF 3D渲染,而我面临的第一个问题是如何禁用人脸剔除. 我知道如何在DirectX和OpenGL中执行此操作,但是我找不到在WPF中执行此操作的方法. 这是我的ViewPort标记.该模型是在运行时生成的,它是GeometryModel3D内部的MeshGeometry3D ..
发布时间:2020-07-26 05:45:00 其他开发

ViewPort3D:如何使用后面的代码创建带有文本的WPF对象(多维数据集)

我想绘制一组3D多维数据集,每个多维数据集都应显示一个名称,并且在选择该多维数据集时也应具有自己的事件处理程序. 是否可以使用背后的代码或xaml绑定实现它? 解决方案 要从背后的代码绘制3D立方体,我将使用Helix3D工具箱CubeVisual3D.但是,如果您要坚持使用现有的WPF 3D元素,则实现起来非常简单. 从此处开始了解3D环境中的文本 http://www.co ..
发布时间:2020-06-18 18:38:17 C#/.NET

在其他元素后面订购2d/3d对象

您可以在链接中看到,我有两个要素:首先是 image 元素,该元素是从相机(使用EmguCV)获取的,另一个是 viewport3d ,用于渲染3d对象.我还包括2d对象(请参见矩形). 运行程序时,我看到此. 是的,对象(手)将在图像前面排序. 问题是如何在手形对象后面订购2d/3d对象?是否可以使用单摄像头做到这一点?就像这一个. 预先感谢您的回答. 解决方案 ..
发布时间:2020-05-20 19:46:24 其他开发

视3D WPF C#

能否请您展示如何设置并保存viewport3D的背景色。每当我救没有背景是可见的唯一的模式,我试过格,但是,在电网得到的一切?任何帮助将做什么? 解决方案 所以你需要它背后的东西Viewport3D不具有Background属性。 使用网格是正确的,你可能想使用一个边界执行 使用一个孩子的你的方法。 < BORDER =背景的“绿色”> < Viewpor ..
发布时间:2016-10-04 15:14:29 C#/.NET

添加一个孩子Viewport3D异步给人&QUOT;这个API是带参数访问从错误的上下文中,QUOT。

当我尝试3D内容添加到Viewport3D,异步,这将导致“这个API是从错误的环境参数进行访问。”在Tar​​getInvocationException。 的3D-内容从3D-扫描装置的数据生成的。通信与放大器,需要的计算都在一个单独的线程中完成的。首先,我试图从该线程存取权限的viewport3D。我意识到,这应该由GUI线程来完成,所以现在我用这个code: ModelVisual3 ..
发布时间:2015-11-28 12:31:30 其他开发

WPF 3D - Detirmine是否ModelVisual3D被修剪它里面的Viewport3D

我有一个 Viewport3D 里面的一个立方体的渲染,我需要知道的方式,找出是否所有的立方体是对用户可见。 编辑:只是要清楚,..我不是在谈论剪辑,因为近/远平面的距离在这里。我的意思是立方体是高或宽,以适应视摄像头领域。 任何帮助将是大量AP preciated! 在此先感谢。 解决方案 我不能提供一个解决方案,但我可以,也许,你指明正确的方向。 您需要什么弄个是在视图平面立方体的 ..
发布时间:2015-11-28 12:26:13 其他开发