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我正在使用A-Frame、A-Frame物理和Super Hands。我有一个简单的场景,在那里我可以放置一个对象(现在只是一个盒子)和一些控制器。当我在VR中查看此场景时,我可以抓住框、移动框并调整其大小,但不能旋转或旋转对象。 我希望旋转与握住对象的手的旋转相匹配。所以,如果我用右手抓住一个物体,然后转动那只手,这个物体应该旋转相同的量。
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我正在用最新的AFrame 1.2.0版本开发一个游戏,我遇到了一个问题。 如何管理相机和对象之间的碰撞? 当我走近一个物体时,我会穿过它。在其他版本处理冲突的地方,对于这个版本,我找不到任何东西。 我试了很多方法,但都不管用。 我想我已经开始使用AFrame-物理-Syst.min.js库来解决这个问题了 但我只能管理动态对象,不能管理静态对象。 提前感谢您的帮助! 推荐答案
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自 2018 年以来,我一直使用 a-frame 向我工作的导演展示我的场景.我为我的对象使用了 colladas 文件,一切都很好,我的纹理也很好如我所愿.但是自从webxr(aframe-v1.1.0.min)出现后就不能再使用了collada 我试过 Gltf 文件,但它太重了,不能令人满意.所以我想知道如何将collada放回a-frame scipts中.我试过:“collada-mod
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如果以下内容没有太大意义,请参阅下面的背景部分,为了使问题尽可能清楚,我省略了大部分上下文. 我有两个具有以下特征的 WebGLRenderingContext: WebGLRenderingContext:InputGL(允许对其帧缓冲区进行读写操作.) WebGLRenderingContext:OutputGL(允许在其帧缓冲区上只写操作.) 目标:在移动设备上,在 33
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我如何将多个实体链接和取消链接,以便可以将它们动画化。 一个例子是一小堆实体。当我单击该桩时,桩会散开并向上浮向用户,因此它不再是桩,而是一系列离散的实体,每个实体之间的距离很小。 该桩存在3个实体A,B和C 如果我单击ID为A的实体,则它们都将缩放/定位/旋转成桩。 如果我单击实体ID B,则所有实体都移到左侧。如果单击实体C,则C离开桩,并且桩的运动不再与桩关联。
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