wrl相关内容
我一直在研究 DirectXTK示例项目的代码并尝试在新项目中实施它.似乎Microsoft 建议在Windows中使用WinRT不过是新项目,所以我决定尝试将 WRL :: ComPtr 的实例切换为 winrt :: com_ptr 的实例.不过,我被困在尝试在项目 Game 类中的 ID3D11Device1 和 D3D11CreateDevice() ID3DDevice 之间移动>.
..
我一直在研究 DirectXTK示例项目的代码并尝试在新项目中实施它.似乎Microsoft 建议在Windows中使用WinRT不过是新项目,所以我决定尝试将 WRL :: ComPtr 的实例切换为 winrt :: com_ptr 的实例.不过,我被困在尝试在项目 Game 类中的 ID3D11Device1 和 D3D11CreateDevice() ID3DDevice 之间移动>.
..
我正在使用 C ++/WRL编写Windows 10 Store/WinRT代码我是新来的.而且我很想知道如何取消长期等待的异步操作? 最好的例子是这个例子: #include #include auto onAppLicCompletedCallback = Callback
..
当我使用WRL创建winrt组件时,问题是我只能使用 ABI :: Windows :: xxx 命名空间,我不能使用 WRL中的Windows :: UI :: Xaml :: Media :: Imaging 命名空间。 然后,如何创建内置的winrt组件作为返回值? // idl import“inspectable.idl”; import“Windows.Found
..
我想使用WRL编写一个具有async支持的WinRT组件,但我发现 create_async()是未定义的,即使我包括 ppltask.h 和使用命名空间并发 如何使用WRL模式创建后台任务? 我的功能如下: HRESULT GetStreamAsync([out,retval] IAsyncOperation **操作) ;
..