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使用winrt :: com_ptr< ID3D11Device1>与D3D11CreateDevice()?

我一直在研究 DirectXTK示例项目的代码并尝试在新项目中实施它.似乎Microsoft 建议在Windows中使用WinRT不过是新项目,所以我决定尝试将 WRL :: ComPtr 的实例切换为 winrt :: com_ptr 的实例.不过,我被困在尝试在项目 Game 类中的 ID3D11Device1 和 D3D11CreateDevice() ID3DDevice 之间移动>. ..
发布时间:2021-04-30 20:23:47 C/C++开发

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发布时间:2021-04-23 19:04:31 C/C++开发

如何使用WRL返回内置的winrt组件?

当我使用WRL创建winrt组件时,问题是我只能使用 ABI :: Windows :: xxx 命名空间,我不能使用 WRL中的Windows :: UI :: Xaml :: Media :: Imaging 命名空间。 然后,如何创建内置的winrt组件作为返回值? // idl import“inspectable.idl”; import“Windows.Found ..
发布时间:2016-10-30 03:20:12 C/C++开发