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在 Swift 中,调用 UINavigation() 和 UINavigation.init() 有什么区别?它们似乎都返回了 UINavigationController 的有效实例. 解决方案 UINavigationController() 和 UINavigationController.init() 是完全一样的东西.您可以通过在 Playground 中输入两者然后 opti
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我在一个以前使用 swift 2.3 的项目中有这个类.当我将项目迁移到 swift 3 时,xcode 花费了很长时间来编译,我看到它卡在这个类中.由于这门课,我无法构建整个项目.有没有办法修改这个类以便可以构建项目,Xcode永远编译这段代码.如果我从 MyClass 中删除了几个属性,Xcode 将再次快速编译.任何人都知道如何解决这个问题? 导入基础类我的类:NSObject {var
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我已经从 Xcode 8 制作了二进制文件并通过 Application Loader(3.6) 上传到 App Store.它也成功提交并弹出.但是二进制文件没有显示在 iTunesConnect 中,因为它跨越了 19 小时,但它没有显示在 iTunesConnect 中. 请帮我摆脱这种情况 @更新 这是我的 Plist 文件 解决方案 我遇到了同样的问题.我正在使用客
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自从我更新到 Xcode 8.1 以来,我无法存档,也无法在发布模式下运行(在调试模式下可以正常工作).错误是有几个“架构 arm64 的重复符号",并且都是“重复符号 __TMRbBp".那是什么? 解决方案 这似乎是 Swift 中的一个错误.看关于 Apple 开发者门户的讨论 据说在即将发布的Xcode版本中修复.但现在有一个临时的解决方法: 转到您的目标 Build
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我在使用 Xcode 8.1 和 Swift 3 进行编译时遇到此错误: Swift stdlib 工具错误 编译日志的结尾看起来像: /Users/..../Library/Developer/Xcode/DerivedData/.../Build/Products/Debug/.../Contents/Frameworks/libswiftCore.dylib:替换现有签名/Us
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直接在手机上安装的Xcode8.1中的APP在所有版本上运行都没有任何问题,将.ipa发布到已安装的第三方平台上,在iOS9.3中以下没有任何问题,但是当我提交时到AppStore并在iOS9.3中将testfight安装到手机上以下版本将是闪回异常,任何一个遇到相同的问题呀,解决了,我在使用Xcode7时没有遇到发布此问题. 任何人都可以建议我如何找到答案吗? 我在Crashlyti
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我正在通过Pod实施Firebase设置. 我的Pods文件如下图所示. # Uncomment the next line to define a global platform for your project platform :ios, '8.0' # $(PROJECT_DIR)/build/Debug-iphoneos/GoogleToolboxForMac lib sea
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我在以前使用swift 2.3的项目中有此类。当我将项目迁移到Swift 3时,xcode花费了很多时间进行编译,而我发现它停留在此类中。由于此类,我无法构建整个项目。有没有一种方法可以修改此类,以便可以构建项目,因此Xcode花费了很多时间来编译这段代码。如果我从MyClass中删除了几个属性,Xcode将迅速重新编译。有人对如何解决这个问题有任何想法吗? import Foundati
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我已经从Xcode 8制作了二进制文件,并通过Application Loader(3.6)上传到App Store.并通过弹出窗口成功提交.但是Binary不会显示在iTunesConnect中,因为它已超过19个小时,但并未显示在iTunes上. 请帮助我摆脱这种情况 @update 这是我的Plist文件 解决方案 我遇到了同样的问题.我正在使用客户的帐户并提交了版本.我出现
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在Swift中,调用UINavigation()与UINavigation.init()有什么区别?它们似乎都返回UINavigationController的有效实例. 解决方案 对于某些给定类型(例如UINavigationController),对UINavigationController()或UINavigationController.init()的调用之间没有区别,但是在我们
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好吧,我要为此烦恼... 我正在使用Alamofire 4.x(Swift 3和XCode 8.1)。我需要从需要身份验证的站点获取并解析几个html请求(不幸的是,没有json API)。然后,使用Fuzi解析HTML,此过程可能需要一些时间,因此我计划使用ProgressHUD(准确地说是PKHUD)让用户知道发生了什么。我还需要获取一些不在身份验证后面的html。 我创建了一个结
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我正在安装带有Pod的Alamofire,并出现编译时错误。与此相关的问题很多,但是: 删除派生数据& 这是错误: Alamofire / Alamofire.framework / Alamofire使用较早版本(2.0)较新的Swift语言(3.0)编译的体系结构x86_64 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 解决方案 更新pod文
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Xcode日志在Xcode 8.1,ios 10.1中运行时显示上述错误.有什么问题还是我应该忽略并继续? 解决方案 我也有这个问题.这似乎是由Facebook SDK的登录访问令牌引起的.它可以在真实设备上很好地缓存,但不能在模拟器上缓存.尝试从物理设备上运行该应用程序.
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这是代码: import Cocoa @NSApplicationMain class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate { @IBOutlet weak var window: NSWindow! @IBAction func changeBtn(_ sender: NSButton) { obj
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运行2个自定义shell脚本中的1个 ,在尝试构建应用时,它会停留2分钟。 我尝试使用该解决方案: Xcode自定义shell脚本正在减慢编译时间,但它仍然会减慢构建过程:(。 这里建立2米的建筑物 构建阶段
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所以,当我将pod文件安装到我的项目中时,我忘了添加到FirebaseDatabase中,现在我想添加它,我该怎么做?将再次通过pod init进程搞砸了吗? 我的Pod文件的照片: 解决方案 你应该只是添加你想要的新的豆荚,并运行: pod install 这样会起作用,并且不会弄乱你的代码。 (如有必要)旧版本,安装新版本。 您不应该运行pod ini
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