C/C++开发
我正在尝试创建一个枚举标志,以查看某项内容是否为粗体和斜体,但我遇到了编译错误: 错误:无法使用类型为‘int’的r值初始化类型为‘DesignFlags’的变量 Design标志myDesign=粗体|下划线; #include using namespace std; enum designFlags { BOLD = 1, ITALICS = 2
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我有两个类A,父类和子类。 B重载A中的方法。问题是,在RCPP模块中公开类B时,方法getval不会重载,尽管使用指向B::getval的指针再次显式公开了它。 是由于RCPP中的错误、限制还是我还不知道什么原因? class A { public: A(int val) : val(val) {} int getval() {
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假设我有一个类/结构模板及其构造函数的显式推导指南。让这个类有两个模板参数,其中一个可以通过演绎指南推导,另一个不能。 template struct Foo { template Foo(F&&) { } }; template using alias = T;
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我经常发现自己在希望像其余代码一样缩进预处理器指令的情况下(例如#if缩进,如if)。它seems legal,它是common sense that it's sometimes a good thing,但Visual不会让它变得容易。 有没有办法防止每次我无意中按#时,Visual C++2010编辑器都会将代码粘在左边?并且不使用自动缩进(CTRL+K、CTRL+F)中断预处理器指令的缩
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我想了解SHARED_PTR如何递增或递减引用计数? #include #include class B; class A { public: std::shared_ptr b_ptr_; }; class B { public: std::shared_ptr a_ptr_; }; void func(st
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情况是这样的。假设我们有一个虚拟基类(例如ShapeJuggler),它包含一个方法,该方法将指向虚拟基类对象的共享指针(例如Shape)作为参数。让我们跳到下面的伪代码来理解: class Shape { } class ShapeJuggler { virtual void juggle(shared_ptr) = 0; } // Now deriving a cl
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我目前正在尝试设置一个定制标量类型,以用于特征3库(ATM它是double的一个简单包装器)。据我所知,我已经遵循了https://eigen.tuxfamily.org/dox/TopicCustomizing_CustomScalar.html,基本的事情运行得很好。 我需要用我的定制类型解决矩阵的特征值问题,而这正是事情开始崩溃的地方。我的编译器向我发出以下错误消息: /Eige
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我想使用Eigen计算稀疏矩阵的Cholesky分解。然而,结果是不正确的,我找不到原因。如何获得正确答案? 在Eigen中是否实现了特殊的例程来利用稀疏矩阵的结构来提高性能(例如,对于下例中的带状矩阵或三角矩阵)? #include #include #include int main() {
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我正在尝试用C++的本征库来解决一个稀疏线性系统Ax=B,但是下面这个简单的例子似乎给出了一个不正确的解决方案: #include #include #include #include #include using namespace std; u
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我仍然在使用BDS 2006(Turbo Explorer C++),升级仍然不是一个选项。我有一个问题,在调试一些更高级的模板/类时,这些模板/类包含以下属性: __declspec( property (get=???, put=???) ) ??? ???; 作为成员变量处理,使监视列表和调试器在它们太多时变得疯狂。结果是在断点和跟踪期间大大减慢,并且当此类类在监视列表中时,IDE
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我正在尝试在用Embarcadero的C++Builder(东京10.2更新3)构建的程序中解析JSON,考虑到它们严重缺乏文档,这并不容易。 我使用的是TJSONIteratorFind方法,如果您给出的路径(例如[0]['key']或car.model['colour'])存在于JSON数据中,则该方法返回TRUE或FALSE,根据Embarcadero的文档,它需要一个回绕过程传递给T
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我正在尝试为Builder C++ 6配置FASTMM4,我遵循的步骤是; 从sourceforge.下载压缩包 在Project -> Options -> Linker菜单下,我取消选中"Use Dynamic RTL"。 将C:/tools/FASTMM中的内容解压缩并将FASTMM4.pas文件添加到我的测试C++VCL项目中。 只需从项目菜单编译该单元,并在FastMM文件夹
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#include #include #include #include using namespace std; int main() { vector v(istream_iterator(cin), istream_iterator()); //Compilation
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在pubsubGoogle官方文档https://cloud.google.com/pubsub/docs/pull中可以找到这样的例子。 namespace pubsub = ::google::cloud::pubsub; auto sample = [](pubsub::Subscriber subscriber) { return subscriber.Subscribe(
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我正在尝试编译此cpp和h文件,但它一直给我这个错误“预期的‘(’对于函数样式的强制转换或类型构造”,它指向构造函数 GasTank::GasTank(double a){ capacity=a; } 有没有想过为什么?我不明白为什么它会给我那个错误。以下是代码的其余部分: // // Header.h // labs // // Created by Pxndroi
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C++20标准草案N4861第节。6.5.1(7)内容: 在类的定义中使用的名称X在 应声明X的完整类上下文...在将其用于 类X或是X的基类的成员... 那么为什么要编译以下代码? #include struct X { X(const int i_) : i(i_) {} int f() const { return 3*g();
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我有一个使用CMake构建的C++项目。我希望CMakeLists.txt中的生成配置在默认情况下以Release模式生成,并且仅在显式指定时才以Debug模式生成。 参考this和this,为了允许从命令行指定构建类型,我设置了如下变量: set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "") 但是,这会缓存上一次生成的生成类型,因此如果上一次
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我正在构建一个用于数据可视化的应用程序,我使用的框架非常漂亮OpenFrameworks。在Linux上,它可以完美地编译和工作,但现在是时候将它移植到Windows上了,我面临着一些非常奇怪的问题。我在谷歌上找不到相关信息。当链接时,我得到这样的信息: mingw32-g++.exe -o binvisualisation.exe ...blah.o, blah2.o... ...lib
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我已使用此命令安装了OpenCV 4.0.0 brew install hybridgroup/tools/opencv 我正在尝试编译将图像从文件系统加载到cv::Mat中的简单程序。 #include #include #include #include
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在我开始编写PSP自制应用程序之前,我从未见过这个链接器错误。无论如何,我正在制作一个快板游戏,在这种情况下我需要发射炮弹或导弹,我需要使用动态和通用的数组。但是我的链接器抱怨有一个未定义的对新操作符的引用。下面是完整的源代码、Makefile和错误详细信息。 错误详细信息: 1>------ Build started: Project: PSP Asteroids, Configu
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