C/C++开发

重载RCPP类中继承的方法

我有两个类A,父类和子类。 B重载A中的方法。问题是,在RCPP模块中公开类B时,方法getval不会重载,尽管使用指向B::getval的指针再次显式公开了它。 是由于RCPP中的错误、限制还是我还不知道什么原因? class A { public: A(int val) : val(val) {} int getval() { ..
发布时间:2022-07-21 13:19:01 C/C++开发

Visual C++2010中的预处理器指令缩进

我经常发现自己在希望像其余代码一样缩进预处理器指令的情况下(例如#if缩进,如if)。它seems legal,它是common sense that it's sometimes a good thing,但Visual不会让它变得容易。 有没有办法防止每次我无意中按#时,Visual C++2010编辑器都会将代码粘在左边?并且不使用自动缩进(CTRL+K、CTRL+F)中断预处理器指令的缩 ..

C++继承和共享指针

情况是这样的。假设我们有一个虚拟基类(例如ShapeJuggler),它包含一个方法,该方法将指向虚拟基类对象的共享指针(例如Shape)作为参数。让我们跳到下面的伪代码来理解: class Shape { } class ShapeJuggler { virtual void juggle(shared_ptr) = 0; } // Now deriving a cl ..
发布时间:2022-07-19 23:54:01 C/C++开发

本征中的自定义标量类型

我目前正在尝试设置一个定制标量类型,以用于特征3库(ATM它是double的一个简单包装器)。据我所知,我已经遵循了https://eigen.tuxfamily.org/dox/TopicCustomizing_CustomScalar.html,基本的事情运行得很好。 我需要用我的定制类型解决矩阵的特征值问题,而这正是事情开始崩溃的地方。我的编译器向我发出以下错误消息: /Eige ..
发布时间:2022-07-19 21:24:51 C/C++开发

简单LLT返回错误的Cholesky因子

我想使用Eigen计算稀疏矩阵的Cholesky分解。然而,结果是不正确的,我找不到原因。如何获得正确答案? 在Eigen中是否实现了特殊的例程来利用稀疏矩阵的结构来提高性能(例如,对于下例中的带状矩阵或三角矩阵)? #include #include #include int main() { ..
发布时间:2022-07-19 21:11:10 C/C++开发

如何从监视列表中隐藏一些类公共属性?

我仍然在使用BDS 2006(Turbo Explorer C++),升级仍然不是一个选项。我有一个问题,在调试一些更高级的模板/类时,这些模板/类包含以下属性: __declspec( property (get=???, put=???) ) ??? ???; 作为成员变量处理,使监视列表和调试器在它们太多时变得疯狂。结果是在断点和跟踪期间大大减慢,并且当此类类在监视列表中时,IDE ..
发布时间:2022-07-19 18:22:30 C/C++开发

用TRewinReaderProc回绕TJSONIterator类的输入数据

我正在尝试在用Embarcadero的C++Builder(东京10.2更新3)构建的程序中解析JSON,考虑到它们严重缺乏文档,这并不容易。 我使用的是TJSONIteratorFind方法,如果您给出的路径(例如[0]['key']或car.model['colour'])存在于JSON数据中,则该方法返回TRUE或FALSE,根据Embarcadero的文档,它需要一个回绕过程传递给T ..
发布时间:2022-07-19 18:17:00 C/C++开发

如何将FastMM添加到C++Builder项目中?

我正在尝试为Builder C++ 6配置FASTMM4,我遵循的步骤是; 从sourceforge.下载压缩包 在Project -> Options -> Linker菜单下,我取消选中"Use Dynamic RTL"。 将C:/tools/FASTMM中的内容解压缩并将FASTMM4.pas文件添加到我的测试C++VCL项目中。 只需从项目菜单编译该单元,并在FastMM文件夹 ..
发布时间:2022-07-19 18:10:24 C/C++开发

C++Xcode需要&;#39;(&;#39;用于函数样式强制转换或类型构造

我正在尝试编译此cpp和h文件,但它一直给我这个错误“预期的‘(’对于函数样式的强制转换或类型构造”,它指向构造函数 GasTank::GasTank(double a){ capacity=a; } 有没有想过为什么?我不明白为什么它会给我那个错误。以下是代码的其余部分: // // Header.h // labs // // Created by Pxndroi ..
发布时间:2022-07-18 10:43:40 C/C++开发

使用后申报

C++20标准草案N4861第节。6.5.1(7)内容: 在类的定义中使用的名称X在 应声明X的完整类上下文...在将其用于 类X或是X的基类的成员... 那么为什么要编译以下代码? #include struct X { X(const int i_) : i(i_) {} int f() const { return 3*g(); ..
发布时间:2022-07-18 10:27:24 C/C++开发

除非显式覆盖,否则如何创建接受默认值的CMake变量?

我有一个使用CMake构建的C++项目。我希望CMakeLists.txt中的生成配置在默认情况下以Release模式生成,并且仅在显式指定时才以Debug模式生成。 参考this和this,为了允许从命令行指定构建类型,我设置了如下变量: set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "") 但是,这会缓存上一次生成的生成类型,因此如果上一次 ..
发布时间:2022-07-17 22:57:25 C/C++开发

非常奇怪的MinGW ID问题-&Quot;集合2:LD返回1个退出状态&Quot;

我正在构建一个用于数据可视化的应用程序,我使用的框架非常漂亮OpenFrameworks。在Linux上,它可以完美地编译和工作,但现在是时候将它移植到Windows上了,我面临着一些非常奇怪的问题。我在谷歌上找不到相关信息。当链接时,我得到这样的信息: mingw32-g++.exe -o binvisualisation.exe ...blah.o, blah2.o... ...lib ..
发布时间:2022-07-17 14:06:04 C/C++开发

未定义对新运算符的引用

在我开始编写PSP自制应用程序之前,我从未见过这个链接器错误。无论如何,我正在制作一个快板游戏,在这种情况下我需要发射炮弹或导弹,我需要使用动态和通用的数组。但是我的链接器抱怨有一个未定义的对新操作符的引用。下面是完整的源代码、Makefile和错误详细信息。 错误详细信息: 1>------ Build started: Project: PSP Asteroids, Configu ..
发布时间:2022-07-16 22:55:41 C/C++开发