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我正在构建一个用于数据可视化的应用程序,我使用的框架非常漂亮OpenFrameworks。在Linux上,它可以完美地编译和工作,但现在是时候将它移植到Windows上了,我面临着一些非常奇怪的问题。我在谷歌上找不到相关信息。当链接时,我得到这样的信息: mingw32-g++.exe -o binvisualisation.exe ...blah.o, blah2.o... ...lib
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我的问题是: 我收到了帖子主题中提出的警告.真是让人心慌.自动完成 不适用于代码,除此之外还会出现警告.标准设置为C++14. 例如: Boxes[2].get()->setPosition(Boxes[2].get()->getPosition() + v1); 它给我一个警告,当我尝试编写另一个 Boxes[2] 时.自动完成不起作用. 对象的声明: >盒子; 我尝
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我知道这是一个非常开放的问题.我已经对 FFmpeg 做了一些初步阅读,但现在需要一些指导. 问题 我有一个视频 input.mov. 我想在 overlay.wov 上叠加另一个视频. 结果应该是单个视频 (output.mov). 注意事项 对 FFmpeg 做了一些初步阅读,并阅读了 这个问题. 谢谢 - C. 编辑 后端是 Go/Ruby.愿意
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我正在尝试对存储在 vector 中的 videoObjects 进行 Z-Index 重新排序.计划是识别将要放在 vector 的第一个位置的 videoObject,将其擦除,然后将其插入到第一个位置.不幸的是,erase() 函数总是会导致内存访问错误. 这是我的代码: testApp.h: vector视频对象;vector::iterator itVid; testAp
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我的程序中有一个简单的矩形,我必须对其进行命中测试.我正在使用 openFrameworks,但我认为这里的问题也与 OpenGL 主题有关. public class Shape : public class ofNode {形状() {container.setFromCenter(getPosition(), 200,100);setPosition(ofVec3f(365, 50, 0)
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我正在尝试使用 OpenGL 对场景进行离轴投影,并且我阅读了文档到 Robert Kooima 的离轴投影,现在对实际必须完成的工作有了更好的了解,但仍有一些部分我觉得这里很棘手.我了解到OpenGL的离轴投影代码如下: 代码 1: glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(fNear*(-fFov * ratio +
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我正在尝试在我的应用程序中进行离轴投影,并尝试根据用户的头部位置改变场景的视角.通常,鉴于我必须在屏幕上绘制一个框,我会在屏幕上绘制一个框: ofBox(350,250,0,50);//ofBox(x, y, z, 大小);这里使用的 x、y 和 z 是屏幕坐标 要在这里进行离轴投影,我知道我必须按如下方式更改透视投影: vertFov = 0.5;接近 = 0.5;aspRatio =
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我们有一个使用 openframeworks 构建的应用程序.启动时,它首先打开一个控制台窗口,该窗口执行一些工作(并保持打开状态),然后再启动两个子进程,每个子进程都以全屏方式打开一个窗口,在每个监视器上打开一个窗口.据正在构建应用程序的人说,不可能给这两个窗口标题. 我的工作是构建一个脚本: 检查应用是否崩溃并重新打开 验证窗口是否在前景中并且其中一个处于焦点,如果不是则修复它们
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我已经阅读了很多关于 openFrameworks 和 Processing 的书,但仍然无法区分,除了一个是在 C++ 中,另一个是在 Java 中.谁能告诉我哪个是为了什么? 解决方案 你说得对,一个是 C++,另一个是 Java,这些差异适用于这些框架,所以由你的偏好/项目范围决定哪个一个最适合你. 使用处理: 您获得了一个最小的 IDE,但可以轻松使用 Eclipse
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我正在通过串行 UART FTDI 连接在裸机 Arduino 和 openFrameworks 之间交换数据.我正在使用修补的 FTDI 驱动程序在 OSX 上实现更高的波特率.FTDIChip 称之为“别名 VCP 波特率". 见: http://spin.atomicobject.com/2013/06/23/baud-rates-ftdi-driver-mac/ https:
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我在 OS X Lion 上安装了 Xcode 4.4.我想安装 Mac 10.6 SDK - 也称为 macosx10.7 SDK - 因为我需要编译 openFrameworks. 我发现我需要从本网站下载其他工具.但是我没有在那里找到任何 10.6 SDK.我也尝试查看 Xcode Preferences -> Downloads -> Components,但没有办法. 我
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我知道这是一个非常开放的问题.我已经初步阅读了 FFmpeg ,但现在需要一些指导. 问题 我有一个视频input.mov. 我想在overlay.wov上方叠加另一个视频. 结果应为单个视频(output.mov). 注释 完成对 FFmpeg 的初步阅读,并阅读 谢谢-C. 编辑 后端是Go/Ruby.开放使用新语言. 应该保留第一个视频中的音频.
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我正在尝试将OSX上的Canon EDSDK 2.11与EOS Xsi一起使用.我尝试运行示例代码,编写了自己的代码,甚至下载了openFrameworks和佳能EDSK,ofxCanon的附件,并运行了其示例代码.每当任何代码到达对EdsOpenSession的调用时,我都会收到一个exc_bad_access错误. 谁能告诉我可能发生了什么,我做错了什么? 解决方案 我遇到了同样
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我正在尝试创建一个粒子系统,其中的四边形由片段着色器(而不是纹理)渲染,如下所示. uniform vec3 color; uniform float radius; uniform float edge; uniform vec2 position; uniform float alpha; void main() { float dist = distance(gl_FragC
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我正在渲染到OpenGL屏幕外帧缓冲对象中,并喜欢将其另存为图像.请注意, FBO 大于显示尺寸.我可以渲染到屏幕外的缓冲区中并将其用作纹理,这可以正常工作.我可以使用偏移量将较大的纹理“滚动"通过显示,这使我确信,我可以渲染到比窗口更大的上下文中. 如果我将屏幕外缓冲区保存到图像文件中,则始终会被裁剪.保存的代码片段为: void ofFBOTexture::saveImage(st
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我有一个使用OpenCv的OpenFrameworks项目.我有图像的色相和饱和度值的直方图.为了显示直方图,我正在根据直方图的值绘制一个灰色正方形的网格.为了更容易理解,我想在每个网格列下绘制一个框,它表示的色调.但是,鉴于HSV值,我如何指定绘制框的颜色? 通常,您会使用ofSetColor或ofSetHexColor,但是它们是基于RGB的,我不知道RGB值. 解决方案 也许这
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我已经使用cv::calcOpticalFlowFarneback在openFrameworks中使用ofxOpenCv计算当前和先前视频帧中的光通量. 然后,我在视频流场顶部绘制视频,然后绘制矢量来显示在某个阈值以上区域中的运动流. 我现在要做的是创建一个运动区域的边界框,并获取质心并将该x,y位置存储在变量中以进行跟踪. 如果可以的话,这就是我绘制流场的方式. if (
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我当时想做的是将ofColor转换为l * a * b颜色空间并测量欧几里德距离.但是我不知道该如何在openframeworks中进行? 解决方案 我对c ++不太了解,但是我移植了此代码段: //ported from http://cookbooks.adobe.com/post_Useful_color_equations__RGB_to_LAB_converter-1422
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我希望在我正在从事的项目中获得一些帮助.我目前正在尝试重新编写此代码https://github.com/djwait/用Objective-c编写的CoreBluetoothExample 到Openframeworks ios Objective c ++中.但是,我是Objective -c的完整入门者,对如何进行感到迷茫.目的是从原始应用程序访问变量uint16_t heartRate并将
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我的问题是: 我正在收到帖子主题中显示的警告. 真的很仓促. 自动完成不适用于该代码,否则会发生警告. 标准设置为 C ++ 14 . 例如: Boxes[2].get()->setPosition(Boxes[2].get()->getPosition() + v1); 这会给我一个警告,当我尝试编写另一个Boxes[2].时,自动完成不起作用. 对象的声明:
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