kinect装置的角度和对x,y,z位置数据的影响 [英] angle of kinect device and effect on x,y,z positional data

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本文介绍了kinect装置的角度和对x,y,z位置数据的影响的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

v2设备有一个可手动移动的铰链。我们希望将设备放在场景或房间的目标之上,并将其指向下方以捕捉Kinect前方/下方空间中的物体。 

v2 device has a manually moveable hinge. We want to put the device above the scene or targets of the room and point it downward to catch the bodies in the space in front / beneath the Kinect. 

这改变了仓位与现实的KV视角。 

This changes the KV perspective of the positions vs reality. 

是否有一些功能可以确定"相对于重力的方向"?正如在V2 jumpstart中简要讨论的那样?  

Is there some feature to determine the "orientation relative to gravity" as briefly discussed in V2 jumpstart?  

Ken

推荐答案

v1用于加速计我们可以使用的价值观v2有一个加速度计,但这些值不再暴露给我们了。今天你必须使用地板平面,你跟踪的人的角度,几何(余弦)和剪切边缘属性
来导出这些值。除非K4W团队决定再次从API公开加速度计值。
v1 use to have a accelerometer values we could use. The v2 has an accelerometer however the values are not exposed to us anymore. Today you would have to use the floor plane, angles of people you're tracking, geometry (cosines) and clipped edges properties to derive these values. Unless K4W team decides to expose the accelerometer values from the API again.


这篇关于kinect装置的角度和对x,y,z位置数据的影响的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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