在XNA中为Update和Draw定义不同的时间 [英] Defining different time for Update and Draw in XNA

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本文介绍了在XNA中为Update和Draw定义不同的时间的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

Hello Dears

我在XNA工作

我尝试模拟球运动

我想调用Update方法每微秒并调用Draw方法60帧每秒。

我必须在我的项目中使用哪些代码?

请帮帮我...

Hello Dears
I work in XNA
I try to simulate ball motion
I want to call Update method Every microsecond and Call Draw method 60 Frame per Second.
Which codes I must use in my Project?
Please Help me...

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重复的问题,有人有同样的家庭工作? :

如何管理XNA中的时间步长 [ ^ ]
Duplicate question, someone has the same home work? :
how to manage Time Step in XNA[^]


这篇关于在XNA中为Update和Draw定义不同的时间的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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