显卡和 XNA 4.0 [英] Graphics Card and XNA 4.0

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本文介绍了显卡和 XNA 4.0的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我在 xna 4.0 for windows 中创建了一个新项目.我把它放在属性中的 Reach 和 HiDef 配置文件设置中.调试时出现以下错误:

I create a new project in xna 4.0 for windows. I put it on both Reach and HiDef profile settings in properties. When debugging I get the following error:

未找到合适的显卡.找不到支持 XNA Framework HiDef 配置文件的 Direct3D 设备.

No suitable graphics card found. Could not find a Direct3D device that supports the XNA Framework HiDef profile.

我确保选择了覆盖面"配置文件,但仍然出现此错误.

I made sure to select the 'Reach' profile, I still get this error.

  1. 显卡是英特尔 GM45.它在其网站上声明了对 DX10 的支持.
  2. 英特尔酷睿 2 双核 2.2Ghz
  3. Windows 7 专业版
  4. Visual Studio 2010 旗舰版
  5. 3GB 内存

那么我在做什么有什么问题吗?谢谢.

So whats wrong with what I'm doing? Thanks.

附注.如果我不能运行 XNA 4.0 游戏,我可以用 xna 4.0 创建一个 3.0 项目吗?

PS. If I cant run XNA 4.0 games, Can I create a 3.0 project with xna 4.0?

推荐答案

编辑:我的错误 - 我发现您在实际制作游戏时遇到了麻烦使用 达到个人资料.你应该看看这篇文章,它描述了 如何选择 Reach 配置文件.

Edit: My mistake - I see you're having trouble actually making your game even use Reach profile. You should take a look at this article that describes how to select the Reach profile.

此外 - 在旧版本的 XNA 4.0 中存在一些配置文件限制 - 我现在不记得详细信息,但您使用的是最新版本的 XNA 4.0?

Also - there were some profile limitations in older versions of XNA 4.0 - I cannot remember the details now, but are you using the latest version of XNA 4.0?

我会在这里留下我的旧答案,因为其中还有一些其他有用的信息:

I'll leave my old answer here because there's some other useful info in it:

这对于 XNA Fourm 来说可能是一个更好的问题(我看到你已经 随便问问).

This is probably a better question for the XNA fourm (and I see you've asked it there anyway).

我不知道英特尔 GM45 的规格是什么,但我可以将您链接到 Reach 和 HiDef 配置文件的精确要求,所以你可以尝试比较它们.

I don't know what the specs of the Intel GM45 are, but I can link you to the precice requirements of the Reach and HiDef profiles, so you can try and compare them.

并回答您的最后一个问题:您无法使用 XNA 4.0 创建 XNA 3.1 项目.XNA 不能向上或向下兼容.您可以做的是并行安装版本(运行时和游戏工作室).因此,只需获取 Visual C# 2008 Express 和 XNA 3.1 并使用它们即可.

And to answer your final question: You cannot create an XNA 3.1 project with XNA 4.0. XNA is not upwards or downwards compatable. What you can do is install versions side-by-side (both the runtime and Game Studio). So simply grab Visual C# 2008 Express and XNA 3.1 and use those.

这篇关于显卡和 XNA 4.0的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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