0是有效的OpenGL纹理ID吗? [英] Is 0 a valid OpenGL texture ID?

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本文介绍了0是有效的OpenGL纹理ID吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

glGenTextures(1, &textureid);

假设成功创建了纹理,纹理ID 可以为0吗?

Assuming that the texture was created succesfully, could textureid be 0?

推荐答案

glGenTextures的手册页说,另请参见 glIsTexture ;后者将(因此)始终返回GL_FALSE的纹理名称为0.因此,0不能为有效的纹理名称.

The manual page for glGenTextures says see also glIsTexture; the latter will (according to that) always return GL_FALSE for a texture name of 0. So, 0 can't be a valid texture name.

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