OpenGL 纹理 ID 的范围是多少? [英] What is the range of OpenGL texture ID?

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本文介绍了OpenGL 纹理 ID 的范围是多少?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个拥有 Texture_ID 属性的对象.我需要在构造函数中初始化 Texture_ID 的值,所以我想要一些 OpenGL 未使用的值来表示尚未设置纹理.

I have an object which owns a property Texture_ID. I need to initialize the value for Texture_ID in constructor, so I want some value unused by OpenGL to present that the texture is not yet set.

我不知道零 (0) 是否合适?如果有一个 OpenGL 适用于纹理 ID 的范围,我想要一个超出这个范围的值.有什么想法吗?

I don't know whether zero (0) is a good value? If there is a range that OpenGL applies to texture IDs, I want a value out of this range. Any idea?

推荐答案

0 是您要查找的值(表示未设置的纹理 ID/未创建的纹理),因为 0 永远不是有效的纹理 ID.

0 is the value you're looking for (to represent an unset texture ID/uncreated texture), as 0 is never a valid texture ID.

这篇关于OpenGL 纹理 ID 的范围是多少?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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