体积渲染方面OS X WebGL上的朦胧文物 [英] hazy artefact on OS X WebGL on sides of volume rendering

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本文介绍了体积渲染方面OS X WebGL上的朦胧文物的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有人知道如何对这种怪异的效果进行排序吗?我们试图渲染的体积的侧面似乎是人为地模糊的.我正在2014 MacBook Pro,Intel Iris 1536 MB GPU,Yosemite v 10.10.2(14C1514)上运行它.我听说这只是在运行OS X的计算机上的问题,而在Windows计算机上却没有出现.

Does anyone know how to sort this weird effect? The sides of the volume we're trying to render seem artificially hazy. I'm running it on 2014 MacBook Pro, Intel Iris 1536 MB GPU, Yosemite v 10.10.2 (14C1514). I've heard that this is only a problem on machines running OS X, and it doesn't appear on Windows machines.

我在其他一些地方也注意到了它,例如 Leberba

I've also noticed it in some other places e.g. Leberba

推荐答案

khronos.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=1337

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这篇关于体积渲染方面OS X WebGL上的朦胧文物的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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