GLSL / C ++:制服的阵列? [英] GLSL/C++: Arrays of Uniforms?

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本文介绍了GLSL / C ++:制服的阵列?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我想离开的OpenGL的灯光,让我自己。
我想我的着色器,以便灯光的变量数。

I would like to leave OpenGL's lights and make my own. I would like my shaders to allow for a variable number of lights.

我们可以声明制服的GLSL着色器的阵列?
如果是这样,我们将如何设置这些制服的价值?

Can we declare an array of uniforms in GLSL shaders? If so, how would we set the values of those uniforms?

推荐答案

是的,这是可能的。声明类似于你会怎么做在C均匀阵列,例如

Yes this is possible. You declare uniform arrays similar to how you'd do it in C, e.g.

uniform float v[10];

然后你可以使用设置它们的值 glUniform {1,2,3,4} {F,I}伏

GLfloat v[10] = {...};
glUniform1fv(glGetUniformLocation(program, "v"), 10, v);

这篇关于GLSL / C ++:制服的阵列?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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