如何正确使用 WriteConsoleOutputAttribute 函数 [英] How to use WriteConsoleOutputAttribute function correctly

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本文介绍了如何正确使用 WriteConsoleOutputAttribute 函数的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

为什么下面的代码

  const std::string text = "str";

  HANDLE stdout_handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  COORD coords = { 0, 0 };
  DWORD written = 0;
  WriteConsoleOutputCharacterA(stdout_handle, text.c_str(), text.size(), coords, &written);

  WORD attributes = FOREGROUND_GREEN;
  WriteConsoleOutputAttribute(stdout_handle, &attributes, text.size(), coords, &written);

结果如下:

我做错了什么?我该如何解决?

What am I doing wrong? How can I fix it?

推荐答案

&attributes 指向一个长度为 1 的数组,一个单一的绿色属性.但是您声称该数组是 text.size() 长.因此,您将随机堆栈内容复制到接下来的 2 个单元格.这恰好看起来是红色的.

&attributes points to an array of length one, a single green attribute. But you claim the array is text.size() long. As a result, you copy random stack content to the next 2 cells. That happens to look red-on-red.

解决方案:

std::vector<WORD> attributes(text.size(), FOREGROUND_GREEN);
WriteConsoleOutputAttribute(stdout_handle, &attributes[0] ...

这篇关于如何正确使用 WriteConsoleOutputAttribute 函数的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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