在 iOS 中加载 3D 模型 [英] Loading 3D model in iOS

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本文介绍了在 iOS 中加载 3D 模型的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用适用于 iOS 的 xcode 从头开始​​创建游戏应用程序,并且我已经使用 OpenGL 游戏项目模板创建了我的应用程序.

I'm creating a game application from scratch with xcode for iOS, and I've use the OpenGL Game projet template to create mine.

过去几天我进行了大量搜索,但找不到关于如何在我的应用程序中加载 3D 模型(通过 .obj 文件)的任何教程或示例.我找到了一些关于使用控制台脚本将它们加载到应用程序的文档,但我需要以编程方式进行.

I've searched a lot in the past few days, but I can't find any tutorials or example as to how I would load 3D model (via .obj files) in my application. I've found some documentation on loading them onto an app with a console script, but I need to do it programmatically.

非常感谢任何帮助

此外,我的 3D 模型是使用搅拌机创建的

Also, my 3D models are created using blender

推荐答案

未来就在眼前 — SceneKit,自 v10.8 起在 OS X 中可用,将在 iOS 8 中提供.它可以直接使用 COLLADA (.DAE) 模型构建和渲染场景.无需第三方工具或代码,学习起来并不复杂.

The future will be here momentarily — SceneKit, available in OS X since v10.8, will be in iOS 8. It can build and render a scene with COLLADA (.DAE) models directly. No need for third-party tools or code, nothing complicated to learn.

Apple 的文档非常好,但如果您愿意,请查看 其他教程可用.

Apple's documentation is pretty good but if you prefer then other tutorials are available.

这篇关于在 iOS 中加载 3D 模型的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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