有什么方法可以忽略 libgdx 图像限制?(图片必须是二的幂) [英] Is there any way to ignore libgdx images Limitation? (images must be power of two)

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本文介绍了有什么方法可以忽略 libgdx 图像限制?(图片必须是二的幂)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

libgdx 框架中,我们只能使用图像的二次幂(64x256128x32 等),因为 OpenGL 需要它.

In libgdx framework we can only use images power of two (64x256, 128x32, etc) Because OpenGL requires it.

有什么好的方法可以通过"这个限制吗?
例如:使用图片800x480.

Is there any good way to "pass" this limitation?
For example: Use images 800x480.

推荐答案

设置 Texture.setEnforcePotImages(false); 就没有限制了.因此,您不能只使用大小为 2 的图片.这只是可以拥有"而不是必须拥有".

Do set Texture.setEnforcePotImages(false); and you do not have the limitation anymore. So it's not true that you just can use pictures with the size power of two. It's just a "can have" not a "must have".

问候

这篇关于有什么方法可以忽略 libgdx 图像限制?(图片必须是二的幂)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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