cocos2d-iphone-2.1-beta2 中的 CCScrollLayer 问题 [英] issue with CCScrollLayer in cocos2d-iphone-2.1-beta2

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本文介绍了cocos2d-iphone-2.1-beta2 中的 CCScrollLayer 问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

您好,我在最新的 cocos2d 测试版中遇到了 CCScrollLayer 所述的问题,主要是在编译时我得到:use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'.有没有办法解决这个任何人发现的问题?

Hi there I'm having problems as stated with CCScrollLayer in the lateste cocos2d beta, mainly that on compiling I get: use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'. Is there any way to sort this problem that anyone has found yet?

推荐答案

您可以放心地评论该行..无论如何混合已经启用...并且在 cocos2D 2.1 beta 中进行此更改后一切正常.

Safely you can comment that line..anyway blending is already enabled...and everything works fine after this change in cocos2D 2.1 beta.

// Set GL Values
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000
      //  ccGLEnable(CC_GL_BLEND); //Guru
        ccPointSize( 6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() );
#define DRAW_4B_FUNC ccDrawColor4B

#else
        glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
        GLboolean blendWasEnabled = glIsEnabled( GL_BLEND );
        glEnable(GL_BLEND);

这篇关于cocos2d-iphone-2.1-beta2 中的 CCScrollLayer 问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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