RealityKit-从USDZ文件中获取模型实体 [英] RealityKit – Get a model entity from USDZ file

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本文介绍了RealityKit-从USDZ文件中获取模型实体的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个名为matrix.usdz的文件(存在于检查了目标成员身份的主包中),需要用

加载它
 do {
    let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")!
  
    let url = URL(fileURLWithPath: path)
        
    let assetsLoader = try Entity.load(contentsOf: url)
  }
  catch {
     print(error)
  }

但它崩溃了

线程1:信号信号

此行

let assetsLoader = try Entity.load(contentsOf: url)

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推荐答案

如果需要将实体加载到场景中,则必须创建anchor。若要获取ModelEntity,您需要使用.children[X]下标从场景hierarchy获取它。

import RealityKit

class ViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()            
        do {
            let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")!
         
            let url = URL(fileURLWithPath: path)
               
            // Scene
            let scene = try Entity.load(contentsOf: url)          
            print(scene)
            
            // Entity
            let entity = scene.children[0].........children[0] as! ModelEntity
            
            entity.model?.materials[0] = UnlitMaterial(color: .red)
            
            let anchor = AnchorEntity(plane: .any)
            anchor.addChild(scene)
            arView.scene.anchors.append(anchor)

         } catch {
             print(error)
         }
    }
}

您也可以通过以下方式获取模型:

let modelEntity = try Entity.loadModel(contentsOf: url)
                    
modelEntity.model?.materials[0] = UnlitMaterial(color: .red)


P.S.

我应该说,您有一个明显的命名错误-&Matrix";vs";Matrix";。此外,Matrix.rcprojectMatrix.usdz也不相同。要加载Matrix.rcproject(Reality Composer项目),请使用以下方法:

// .rcproject
let scene = try! Matrix.loadCircle()

let circleEntity = scene.children[0]...........children[0] as! ModelEntity

要加载USDZ模型,请使用此模型:

// .usdz
let model = try! Entity.loadModel(named: "Matrix", in: nil)

但据我所知,您不需要RC项目,因此从Reality Composer中导出USDZ。

要加载.reality文件,请使用以下方法:

// .reality
let carModel = try! Entity.loadAnchor(named: "car")
print(carModel)

arView.scene.addAnchor(carModel)


这是您在iOS模拟器上的USDZ模型:

这篇关于RealityKit-从USDZ文件中获取模型实体的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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