在openGL中绘制一个具有透明度的实心球体 [英] Drawing a solid sphere with transparency in openGL

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本文介绍了在openGL中绘制一个具有透明度的实心球体的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我想画一个 glutSolidSphere 有一些透明度,但它似乎不工作。

I want to draw a glutSolidSphere with some transparency, but it doesn't seem to work.

glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glutSolidSphere(3, 5, 5);
glPopMatrix();

在我的主函数中,我使用以下显示模式初始化:

In my main function, I initialize with the following display mode:

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);

我在这里缺少什么?

推荐答案

您需要明确设置 Alpha混合另一个示例


glEnable(GL_BLEND);

glEnable (GL_BLEND);

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这篇关于在openGL中绘制一个具有透明度的实心球体的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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