glVertexAttribPointer vec2,但转发只有一个 [英] glVertexAttribPointer vec2 but forward just one

查看:180
本文介绍了glVertexAttribPointer vec2,但转发只有一个的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有这个,wich会读入vec2,是可能转发只有一个,所以顶点着色器将收到每个0,1然后1,2 2,3等等?

I have this, wich will read in vec2, is it possible to forward just one, so the vertex shader will recieve in each 0,1 then 1,2 2,3 and so on?

float v[]{0,1,2,3,4...};
glVertexAttribPointer((GLuint)0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);


推荐答案

这看起来像一个黑客, 参数 glVertexAttribPointer 到单个的大小 float

This feels like a hack, but you could explicitely set the stride parameter of glVertexAttribPointer to the size of a single float.

基本上,每当GL取得索引为 i 的顶点时,它会使用 offset + i * stride 0 你正在使用当前作为stride参数是一个方便的快捷方式,意味着紧凑数组,因此它将等效于 2 * sizeof(GLfloat) 在你的情况下,但是没有什么在GL,阻止你设置一个步骤以下紧凑数组的值:

Basically, whenever the GL fetches a vertex with index i, it will use the address offset + i * stride. The 0 you are using currently as stride parameter is a convenience shortcut meaning a tightly packed array, so it will be equivalent to 2 * sizeof(GLfloat) in your case, but there is nothing in the GL which prevents you from setting a stride below that value of a tightly packed array:

glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat), 0);

这篇关于glVertexAttribPointer vec2,但转发只有一个的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆