SceneKit中的COLLADA转换 [英] COLLADA transformations in SceneKit

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本文介绍了SceneKit中的COLLADA转换的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我们尝试在Xcode中为模型制作查看器,并使用SceneKit渲染模型。如果我们将COLLADA(.dae)文件添加到Xcode,它会使用 scntool 将模型转换为 c3d 格式(找到这个在网上)。但是我们想在运行时加载模型(我们将它们从服务器下载到iOS设备)。我们如何将 .dae 转换为此格式而不是Mac OS?我们的服务器运行Ubuntu,我们可以转换模型并将其转换为已经转换为iOS设备。

We try to make viewer for models in Xcode and use SceneKit to render model. If we add COLLADA (.dae) file to Xcode, it transforms the model using scntool to c3d format (found this on the Internet). But we want to load models in runtime (we download them from server to iOS device). How can we transform .dae to this format not from Mac OS? Our server running Ubuntu, we can transform model and send it already converted to iOS devices.

非常感谢!

推荐答案

你可以手动运行 scntool ,但是你需要一台运行OS X的机器才能这样做。 SceneKit在iOS上使用的压缩格式没有记录,也没有其他工具可用于进行转换。

you can run scntool manually but you'll need a machine running OS X to do that. The compressed format used by SceneKit on iOS is not documented and there is no other tool that you can use to make the conversion.

这篇关于SceneKit中的COLLADA转换的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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