适用于iOS的Unity3d下的Json.NET [英] Json.NET under Unity3d for iOS

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本文介绍了适用于iOS的Unity3d下的Json.NET的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有没有人成功地将Json.NET改编/移植到能够在部署到iOS的Unity3d下运行的版本(以及网络播放器和Android,但这些看起来不那么成问题),以某种方式克服了那里的AOT问题?

has anyone succeeded to adapt/port Json.NET to a version able to run under Unity3d deployed to iOS (and the webplayer, and android, too, but these seem less problematic), somehow overcoming the AOT issues there?

或者是否计划发布兼容版本的Json.NET?

Or are there plans to release a compatible version of Json.NET?

非常感谢,

Max

推荐答案

Newtonsoft Json在iOS中失败AOT,也无法反序列化继承自网络播放器中的KeyedCollection。这是一个已修复的版本:

Newtonsoft Json fails AOT in iOS and also fails at deserializing anything inheriting from KeyedCollection in the webplayer. Here's a version that has been fixed:

JSON .NET for Unity(支持iOS)

这篇关于适用于iOS的Unity3d下的Json.NET的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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