多态性这个词意味着有很多形式.在面向对象的编程范例中,多态通常表示为"一个接口,多个函数".
多态可以是静态的或动态的.在静态多态性中,在编译时确定对函数的响应.在动态多态性中,它是在运行时决定的.
链接函数的机制编译期间的对象称为早期绑定.它也称为静态绑定. C#提供了两种实现静态多态的技术.它们是 :
函数重载
运算符重载
我们将在下一章讨论运算符重载.
您可以有多个定义相同范围内的相同函数名称.函数的定义必须通过参数列表中的参数的类型和/或数量彼此不同.您不能重载仅因返回类型而不同的函数声明.
以下示例显示使用函数 print()打印不同的数据类型 :
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
动态多态性
C#允许您创建用于提供接口的部分类实现的抽象类.当派生类继承它时,实现完成. Abstract 类包含抽象方法,这些方法由派生类实现.派生类具有更专业的功能.
以下是关于抽象类的规则 :
您无法创建抽象类的实例
您不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类声明密封时,它不能被继承,抽象类不能被声明为密封.
以下程序演示了一个抽象类 :
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a = 0, int b = 0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("Area: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Rectangle class area : Area: 70
如果要在要继承的类中实现的类中定义函数,则使用虚拟函数.虚函数可以在不同的继承类中以不同方式实现,并且将在运行时决定对这些函数的调用.
动态多态通过抽象类和
以下程序演示了这个 :
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a = 0, int b = 0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("Parent class area :"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle class area :"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("Area: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25