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多态性这个词意味着有很多形式.在面向对象的编程范例中,多态通常表示为"一个接口,多个函数".
多态可以是静态的或动态的.在静态多态性中,在编译时确定对函数的响应.在动态多态性中,它是在运行时决定的.
静态多态性
链接函数的机制编译期间的对象称为早期绑定.它也称为静态绑定. C#提供了两种实现静态多态的技术.它们是 :
我们将在下一章讨论运算符重载.
函数重载
您可以有多个定义相同范围内的相同函数名称.函数的定义必须通过参数列表中的参数的类型和/或数量彼此不同.您不能重载仅因返回类型而不同的函数声明.
以下示例显示使用函数 print()打印不同的数据类型 :
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
// Call print to print integer
p.print(5);
// Call print to print float
p.print(500.263);
// Call print to print string
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++
动态多态性
C#允许您创建用于提供接口的部分类实现的抽象类.当派生类继承它时,实现完成. Abstract 类包含抽象方法,这些方法由派生类实现.派生类具有更专业的功能.
以下是关于抽象类的规则 :
以下程序演示了一个抽象类 :
using System;
namespace PolymorphismApplication {
abstract class Shape {
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape {
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
length = a;
width = b;
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("Area: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Rectangle class area :
Area: 70
如果要在要继承的类中实现的类中定义函数,则使用虚拟函数.虚函数可以在不同的继承类中以不同方式实现,并且将在运行时决定对这些函数的调用.
动态多态通过抽象类和
以下程序演示了这个 :
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25