Flex - 国际化

Flex提供了两种国际化Flex应用程序的方法,我们将演示使用编译时间国际化是项目中最常用的.

Sr.No技术&说明
1

编译时间国际化

这种技术最为普遍,在运行时只需很少的开销;是一种非常有效的翻译常量和参数化字符串的技术;最简单的实现. Compile Time国际化使用标准属性文件来存储已翻译的字符串和参数化消息,这些属性文件直接在应用程序中编译.

2

运行时间国际化

此技术是非常灵活但比静态字符串国际化慢.您需要单独编译本地化属性文件,将它们留在应用程序外部,并在运行时加载它们.

国际化Flex应用程序的工作流程

步骤1  - 创建文件夹结构

在Flex项目的src文件夹下创建一个locale文件夹.将是应用程序将支持的语言环境的所有属性文件的父目录.在locale文件夹中,创建子文件夹,每个子文件夹对应于要支持的每个应用程序的语言环境.命名语言环境的约定是

{language}_{country code}

例如,en_US表示美国的英语.语言环境de_DE代表德语.示例应用程序将支持两种常用语言:英语和德语.

步骤2  - 创建属性文件

创建包含要发送的消息的属性文件在应用程序中使用.我们在示例中的 src> locale> en_US 文件夹下创建了 HelloWorldMessages.properties 文件.

enterName = Enter your name
clickMe = Click Me
applicationTitle = Application Internationalization Demonstration
greeting = Hello {0}

创建包含特定于语言环境的翻译值的属性文件.我们在 src>下创建了 HelloWorldMessages.properties 文件. locale>我们的示例中的de_DE 文件夹.此文件包含德语翻译. _de指定德语区域设置,我们将在我们的应用程序中支持德语.

如果要使用Flash Builder创建属性文件,请将文件的编码更改为UTF-8.选择该文件,然后在其中单击鼠标右键以打开其属性窗口.选择文本文件编码为其他UTF-8 .应用并保存更改.

enterName = Geben Sie Ihren Namen
clickMe = Klick mich
applicationTitle = Anwendung Internationalisierung Demonstration
greeting = Hallo {0}

步骤3  - 指定编译器选项

  • 右键单击项目并选择"属性".

  • 选择"Flex编译器",并将以下内容添加到"其他编译器参数"中设置和减号;

-locale en_US de_DE

  • 右键单击您的项目并选择"属性".

  • 选择Flex Build Path,并将以下内容添加到Source Path设置 :

src\locale\{locale}

内化示例

现在让我们按照以下步骤测试内化技术在Flex应用程序中 :

步骤描述
1 com.it1352.client 包下创建一个名为 HelloWorld 的项目,如 Flex  - 创建应用程序章节.
2修改 HelloWorld.mxml ,如下所述.保持其余文件不变.
3编译并运行应用程序以确保业务逻辑按照要求运行.

以下是内容修改后的mxml文件 src/com.it1352/HelloWorld.mxml.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
   <s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" 
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx" 
   minWidth = "500" minHeight = "500">
   
   <fx:Metadata>
      [ResourceBundle("HelloWorldMessages")]
   </fx:Metadata> 
   
   <fx:Style source = "/com/IT屋/client/Style.css" />
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         import mx.controls.Alert;
         [Bindable]
         private var locales:Array =  [{label:"English", locale:"en_US"},
            {label:"German", locale:"de_DE"}];

         private function comboChangeHandler():void {
           resourceManager.localeChain = [localeComboBox.selectedItem.locale];
         }

         protected function clickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void {
            var name:String = txtName.text;
            var inputArray:Array = new Array();
            inputArray.push(name);
            Alert.show(resourceManager.getString('HelloWorldMessages'
               ,'greeting',inputArray));
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   
   <s:BorderContainer width = "500" height = "500" id = "mainContainer" 
      styleName = "container">
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" 
	  horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
         
         <s:Label id = "lblHeader" fontSize = "40" 
            color = "0x777777" 
            text  = "{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','applicationTitle')}"
            styleName = "heading" width = "90%" height = "150" />
         
         <s:Panel width = "300" height = "150">
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout paddingTop = "10" paddingLeft = "10" />
            </s:layout>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','enterName')}"
                  paddingTop = "2" />			
               <s:TextInput id = "txtName" />
            </s:HGroup>
            
            <s:Button 
               label = "{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','clickMe')}" 
               click = "clickMe_clickHandler(event)" right = "10" />	
         </s:Panel>
         
         <mx:ComboBox id = "localeComboBox" dataProvider = "{locales}"
            change = "comboChangeHandler()" />
      </s:VGroup>	
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

完成所有更改后,让我们按照正常模式编译并运行应用程序,就像我们在Flex  - 创建应用程序章节.如果您的应用程序一切正常,它将产生以下结果:flex Internalization

使用语言下拉菜单更改语言并查看结果.

flex Internalization 1