Flex - 皮肤风格

什么是Skinning?

  • Flex中的Skinning是一个完全自定义UI组件外观的过程.

  • 皮肤可以定义组件的文本,图像,过滤器,过渡和状态.

  • 可以将皮肤创建为单独的mxml或ActionScript组件.

  • 使用皮肤,我们可以控制UI组件的所有可视方面./p>

  • 定义皮肤的过程对于所有UI组件都是相同的.

步骤1  - 创建皮肤

使用选项文件>启动创建MXML皮肤向导新> MXML皮肤.

Flex Skin Wizard

输入包如 com.it1352.skin ,命名为 GradientBackgroundSkin 并选择主机组件作为现有的flex BorderContainer控件 spark.component.BorderContainer .

现在你已经为BorderContainer创建了一个皮肤.修改mxml外观文件的内容 src/com.it1352/skin/GradientBackgroundSkin.mxml.

更新填充图层,如下所示;

<!-- fill -->
<s:Rect id = "backgroundRect" left = "0" right = "0" height = "100%" top = "0">
   <s:fill>
      <s:LinearGradient rotation = "90">
         <s:GradientEntry color = "0x888888" ratio = "0.2" />
         <s:GradientEntry color = "0x111111" ratio = "1" />
      </s:LinearGradient>
   </s:fill>
</s:Rect>	

第2步:应用皮肤

您可以通过两种方式在组件上应用皮肤;&/p>

在MXML脚本中应用皮肤(静态)

GradientBackgroundSkin 应用于具有id mainContainer 的BorderContainer skinClass 属性.

<s:BorderContainer width = "560" height = "500" id = "mainContainer" 
   styleName = "container">
   <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" 
      horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle" 
      skinClass = "com.IT屋.skin.GradientBackgroundSkin">

在ActionScript中应用皮肤(动态)

GradientBackgroundSkin 应用于具有id的BorderContainer mainContainer 使用其 skinClass 属性.

protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void {
   mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin);
}

带皮肤示例的Flex样式

让我们按照以下步骤查看操作中的蒙皮在Flex应用程序中通过创建测试应用程序 :

Step描述
1 com.it1352.client 下创建一个名为HelloWorld的项目,如中所述Flex  - 创建应用程序章节.
2如上所述,在包 com.it1352.skin 下创建皮肤 GradientBackgroundSkin.mxml .保持其余文件不变.
3修改 HelloWorld.mxml ,如下所述.保持其余文件不变.
4编译并运行应用程序以确保业务逻辑按照要求运行.

以下是内容GradientBackgroundSkin.mxml文件 src/com/it1352/skin/GradientBackg roundSkin.mxml .

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" 
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx">
   
   <!-- host component -->
   <fx:Metadata>
      [HostComponent("spark.components.BorderContainer")]
   </fx:Metadata> 

   <!-- states -->
   <s:states>
      <s:State name = "disabled" />
      <s:State name = "disabled" />
      <s:State name = "normal" />
   </s:states>

   <!-- SkinParts
   name = contentGroup, type = spark.components.Group, required = false
   -->
   
   <!-- fill -->
   <s:Rect id = "backgroundRect" left = "0" right = "0" height = "100%" top = "0">
      <s:fill>
         <s:LinearGradient rotation = "90">
            <s:GradientEntry color = "0x111111" ratio = "0.2" />
            <s:GradientEntry color = "0x888888" ratio = "1" />
         </s:LinearGradient>
      </s:fill>
   </s:Rect>	
   
   <!-- must specify this for the host component --> 
   <s:Group id = "contentGroup" left = "0" right = "0" top = "0" bottom = "0" />
</s:Skin>

以下是修改过的HelloWorld.mxml filesrc/com/it1352/client/HelloWorld.mxml的内容.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500"
   initialize = "application_initializeHandler(event)">

   <fx:Style source = "/com/IT屋/client/Style.css" />
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         import com.IT屋.skin.GradientBackgroundSkin;
         import mx.controls.Alert;
         import mx.events.FlexEvent;
         import spark.skins.spark.BorderContainerSkin;			

         protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void {
            Alert.show("Hello World!");				
         }

         protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void {
            lblHeader.text = "My Hello World Application";				
         }

         protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void {
            mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin );
         }

         protected function standardBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void {
            mainContainer.setStyle("skinClass", BorderContainerSkin );
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   
   <fx:Declarations>
      <s:RadioButtonGroup id = "selectorGroup" />
   </fx:Declarations>
   
   <s:BorderContainer width = "500" height = "500" id = "mainContainer"
      skinClass = "spark.skins.spark.BorderContainerSkin" 
      horizontalCenter = "0" verticalCenter = "0" cornerRadius = "10">
      
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" horizontalAlign = "center"
         verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" fontSize = "40" color = "green" 
            styleName = "heading" />
         <s:Button label = "Click Me!" id = "btnClickMe" 
            click = "btnClickMe_clickHandler(event)" />
         <s:RadioButton color = "gray" fontWeight = "bold" 
            group = "{selectorGroup}" label = "Standard Background" 
            click = "standardBackground_clickHandler(event)" selected = "true" />
         <s:RadioButton color = "gray" fontWeight = "bold" 
            group = "{selectorGroup}" label = "Gradient Background" 
            click = "gradientBackground_clickHandler(event)" />			
      </s:VGroup>			
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

完成所有更改后,让我们按照正常模式编译并运行应用程序,就像我们在Flex  - 创建应用程序章节.如果您的应用程序一切正常,它将产生以下结果:

Flex Skin Style1


Flex Skin Style2