游戏开发
我很新的cocos2dx为android.Now我安装Cygwin和所有环境变量。现在,当我编译和bulid我的项目(工程样品),它提供了消息,并且错误NDK_MODULE_PATH没有找到。 这是我的logcat: 14点26分15秒****项目HelloCpp配置默认的增量构建**** 庆典C:/Workspace/HelloCpp/build_native.sh NDK_DEBUG
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当我建立我的项目,我得到这个错误。 序列化CDT项目设置时遇到问题(空指针异常) 我使用最新的Eclipse和试图建立的cocos2d-X3.2为Android。 解决方案 花几个小时试图今早找出同样的错误信息(通过Eclipse一堆不起眼的NullPointerException异常沿)之后,我比较了Eclipse项目文件previous版本,并发现了Eclipse的一个添加额外的节点
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我有一些问题,开始在Linux上的Android +使用cocos2D上节目。 我用的是稳定版本0.12.0(2012-03-05) 我正确编译create-linux-eclipse-project.sh 它创建相同的路径上的TestCocos2D项目 我导入Android项目到Eclipse 我运行的项目,我得到的hello world。 但我不知道从哪里开始编程场景,
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我想使用Eclipse移动对于开发商来说,NDK,Android SDK中,和Cocos2d-X尝试一个简单的项目。 我已经正确设置了路径:cocos2d的-X / create-android-project.sh: NDK_ROOT_LOCAL =“/用户/ Empon / Android的NDK-R8E” ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL =“/用户/ Empon /
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我想创建为Android一个新的cocos2d-X项目,跟着下面的教程: 的Cocos2D-X的Android集成 最后,我得到一个错误,当我尝试运行应用程序说明: 21 10-14:52:37.510:E / AndroidRuntime(1568):java.lang.UnsatisfiedLinkError中:产生的原因无法加载游戏:findLibrary返回null “游戏
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我有一些code,它与Android的Facebook SDK进行交互,异步。不幸的是,这意味着当它返回它在后台线程。 科科斯-2DX prefers我在主线程与它进行互动,做事情特别是当像告诉主任切换场景(由于涉及的Open GL) 有没有办法得到一些code到主线程上运行? 解决方案 只要你有一个背景下,你可以做这样的事情: 处理程序mainHandler =新的处理程序(con
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所以,在Objective-C与Cocos2D中,我会使用一个带有的NSMutableString格式把一个变量(分数)为一个字符串。我会采取该字符串,并使用CCLabel将其放置在屏幕上。 使用的Cocos2D-X,我无法找到一种方式来获得这样的结果。一个简单的例子将是巨大的。谢谢! 解决方案 INT评分= 35; 时差= 0.03; 的char *名称=“迈克尔”; 字符文本[25
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我已经这样做了追赶首页和返回 Android设备上的按钮preSS事件: Overrided 无效层:: onKeyReleased(EventKeyboard ::主要code键code,事件*事件)函数是这样的: 无效MyLayer :: onKeyReleased(EventKeyboard ::主要code键code,事件*事件) { 如果(键code == EventKeyb
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COCOS2dX主人,我刚开始游戏的开发与COCOS2dX和停留在某个时候。 我被从cocos2dx发展kit.Every事提供的样本学习工作好开发simplegame。 游戏要求: 游戏具有单一的屏幕。 屏幕分为零件。 屏幕的40%将用于播放视频剪辑。 屏幕 60%将用于玩游戏。 我曾与所做的是: 游戏中工作,并使用整个屏幕。 能够播放视频它也使用整个屏幕。
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我一直在使用cocos2dx开始游戏开发。并开始与HelloWorld示例游戏。我能够运行这个样本游戏。但是,当我试图改变背景颜色,我得到错误 ** ** HelloWorldScene.h 类型'的HelloWorld“必须实现继承纯虚方法”的cocos2d :: CCRGBAProtocol :: setOpacity“**变化** 一流的HelloWorld:公众的cocos2d
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我想我使用命令行界面在Readme.md文件中描述的Android设备上建立的Cocos2D-X testCpp样本项目(的Cocos2D-X 2.2.2): $ CD的cocos2d-X /采样/ CPP / TestCpp / proj.android / $出口NDK_ROOT = /路径/要/ NDK $ ./build_native.sh $蚂蚁安装调试 如果在sdk.dir
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我使用Box2D的独立模拟精灵我的物理世界,更新我的精灵的基础上b2body的位置的位置。 我有一个由两个固定装置的球员。一夹具是不是一个传感器,可以使与地面接触。另夹具是一个传感器,用于检查了这些东西,通电果蔬粥等联系方式。 。我有一些机构(果蔬粥,权力),其中固定装置由一个传感器,可以使与球员接触传感器的。 在iOS的一切工作正常 - 当玩家与开机/食用,他继续运行,如果没有什么是错的碰
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我目前正在开发一个应用程序,这将是在Android Market。我怎么能在我的Cocos2x项目实现谷歌code在Android Market?应用程式内计费 详细解释(或教程一步:)的详细步骤)将AP preciated! 谢谢! 解决方案 JNI已被使用。该应用程式内是在项目的Java部分实现的。
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我一直poting为此我使用cocos2d的点¯x创建的iOS Android设备游戏。 我对iPad2的让周围45 pretty不错的FPS。 当涉及到Android设备的不同而不同下面提到FPS: 设备 - 三星注 GPU - 的Mali-400MP的 FPS - 55-60 设备 - 摩托以身试法+ GPU - 的PowerVR SGX530的 FPS - 35-40 设备 -
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我的cocos2d-X游戏进入后台时崩溃。这里是从AppDelegate中一些code: //当应用程序处于非活动状态,此功能将被调用。当谈到一个电话,它太调用 无效的AppDelegate :: applicationDidEnterBackground() { CCDirector :: sharedDirector() - >暂停(); CCUserDefault ::
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我试图运行cocos2dx在Android HelloCpp示例项目,从Windows 7 64位与Cygwin的64位建筑,然而,每次我尝试建立和运行,它抱怨权限被拒绝的“标记Felt.fnt”文件中的资产/字体文件夹。 我查了一下,有关于该文件和chmod没有权限给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎是再生和再没有权限... 有没有人有同样的问题?我一直在谷歌上搜索我发现最近的
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我创建的cocos2d-X的应用程序 我使用了cocos2d-2.0-X-2.0.4 我试图从Eclipse中的Android模拟器上运行应用程序时遇到错误。 8月12日至4号:03:13.792:E / AndroidRuntime(1081):致命异常:GLThread 105 八月12号至4日:03:13.792:E / AndroidRuntime(1081):java.lang.
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好吧,我在Windows 7中,64位,具有ADT套件,.. 我有点困惑与所有的教程(一)的cocos2d-X设置为Android在Windows 7上,还他们太old..after了的cocos2d-x已经被更新,我不想尝试和实验,我目前完美对于Android环境中设置...虽然我已经下载了CDT插件,没有别的。 这将是很好,如果有人可以帮助配置的cocos2d-x对于Windows 7的..
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我试图来从URL的图像成位图,然后使用从位图的原始数据想创建一个CCSprite。这里的问题是,当我显示精灵的形象已损坏。我创建了一个独立的Android应用程序只(不cocos2dx),并用同样的code抓取并显示位图,它正确显示。任何原因图像不被正确地cocos2dx呈现? 我的code从URL抓取图像: 字符串urlString = "http://www.mathewingram.
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我要放弃我的Cocos2D-X游戏后退按钮preSS的Android系统。为此,我已经超负荷了 CCLayer :: keyBackClicked 在我的类方法 GameScene ,我也叫 setKeypadEnabled(真)从 GameScene ::初始化。但是, keyBackClicked 方法不会被调用时,pressing后退按钮,我已经检查了 CCLOG 信息。还有什么我需要做
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