游戏开发
CCScene不显示在更高分辨率的什么? 我的一个项目工作中,我使用cocos2d_android.jar和4.3版本的屏幕变为空白和音乐/ ccTouches /其他的东西做工精细。 即使我改的jar文件API级别18(4.3版本),添加到我的项目并没有在进口时没有错误,并使用自己的班级,但在 RunTimeError发生这样的: 7月9号至14日:49:49.890:E / Andro
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我想了的cocos2d-X ,得到的地步,我可以建立Javascript的样本为Android和浏览器内运行它们。 现在我要创造我自己的比赛,但是从HTML背景的,我宁愿使用的HTML标签的CSS不是使用JavaScript来设置用户界面。 我读过有关的UIWebView可以显示的HTML页面中的应用程序,但我想知道是否有人曾经做过这种结合的Cocos2D-X?而这会是透明的,叠加的应用程序正
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我想汇编了cocos2d-X开发的Android原生应用程序。当我尝试调试应用程序,我得到了下面的错误。 的Android NDK:JNI / Android.mk:无法找到标签模块“CocosDenshion / Android的进口路径 Android的NDK:你确定你的NDK_MODULE_PATH变量正确定义? Android的NDK:下面的目录进行了全面搜查: 我在an
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我正在从Byte数组Android相机preVIEW回调相机架,并传递给JNI code。正如我们不能用在C ++的字节所以我将其转换为整数数组如下: JNIEXPORT无效JNICALL Java_com_omobio_armadillo_Armadillo_onAndroidCameraFrameNative( JNIEnv的* ENV,jobject,jbyteA
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我使用的Android NDK建立我cocos2dx项目,在Android.mk中,对于每个cpp文件中列出LOCAL_SRC_FILES的定义。每当我添加了一个新的源文件,我需要将其添加有作为......它看起来是这样的: LOCAL_SRC_FILES:= hellocpp / main.cpp中\ hellocpp / myclass.cpp \
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我有一个问题产生了Android APK文件。 当我运行蚂蚁调试编制工作很好,但是当我运行蚂蚁调试 我有以下错误: 的iMac:proj.android smartmind $蚂蚁调试 构建文件:/Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml 构建失败 /Users/
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我使用了cocos2d-X v3和我创造了跟随此但是当我运行 科科斯运行-s〜/ MyCompany的/ MyGame -p机器人 我得到这个错误: 建筑APK Android平台没有指定,寻找一个默认的... 找不到正确的android平台的项目:“/Users/filipeferminiano/MyCompany/MyGame/proj.android”。在Android平台应该等于/大
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我一直在试图打造为Android的cocod2dx环境,我的Windows 8.1操作系统 我下面,我发现所有的指令在网上,当我终于可以打开该项目在日食我收到以下错误: 我试图安装操作系统的环境变量,如这里所描述 计划“巨蟒”是不是在PATH中找到 但仍然没有成功(我重新启动后的任何环境变量变化的计算机) 什么想法? 解决方案 C:\ Python27 \ Python.exe
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我的应用程序无法打开OpenFeint的仪表盘的方法。原生C ++库的实现使用了cocos2d-x作为一个图形库,但它有一个处理器和一个包装,以允许使用OpenFeint的功能。 OpenFeint的初始化和非活性的方法正常工作。 在UI仪表板的功能,如openLaderBoards或openAchievements要么从JNI调用或在Java的onCreate初始化调用,应用程序崩溃。 编辑
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这是我的code,我不知道如何创建闪屏,以及它将如何直接在我的菜单画面。所有的.h必须连接到BaseScreen和BaseScreen将是一个连接在cocos2d层。请帮我在我的codeS。不要出现在我的模拟器唯一的事情是我code在HelloWorldScreen.h精灵 SplashScreen.h IFNDEF __SPLASH_SCREEN_H__ 定义__SPLASH_SCREEN
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我用下面的code显示自定义TTF字库: ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),“字体/美国Typewriter.ttf”,60); ml.score.setPosition(ml.size.width / 2,BS * 0.6); ml.score.retain(); ml.score.setColor(cc.colo
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我想保存高分整数到用户的Android系统,以便它可以在所有游戏体验依然存在。 我已阅读,使用的Cocos2D-X可以使用 NSUserDefaults的但这似乎不是可用的Cocos2D-JS API中的。 任何人有任何这方面的经验,是否有任何其他有效的方式如何解决这个问题呢? 解决方案 在使用的Cocos2D-JS编译原生应用程序,你可以简单地使用的localStorage 就像如果
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我现在作为一个机器人的程序员一年不到的工作,我刚开始学习关于Android游戏开发。我选择一起工作的框架的Cocos2D-X。 我已经看到了关于如何使用的Cocos2D-X使用Eclipse指南和教程,但我真的很想知道,如果有可能与Android的工作室使用。 这是我读过,现在可以用在摇篮Android的工作室,这是个好消息构建NDK项目。不过,我还没有找到采用Android Studio
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我刚开始工作的cocos2d-X来构建游戏。我已经完成了安装。我收到以下错误,当我运行“HelloCpp”样本。 (跳过文件'的.gitignore“由于ANDROID_AAPT_IGNORE模式”。*“) 无法添加“C:\的cocos2d-X-2.2.1 \样本\ .cpp的\ HelloCpp \ proj.android \资产\字体\标记Felt.ttf':邮编添加失败 错误:无法处
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我有一个问题处理APK扩展。在Java方面,我可以建立的一切,我应该设置,但似乎我不能修改code上正确的C ++的一面。 在CCFileUtilsAndroid :: getFileData功能: 如果(FULLPATH [0]!='/') { CCLOG(“获取文件的相关数据:%s”时,fullPath.c_str()); 的pData = CCFileUtils::share
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我开始用MacOSX的X code4.5。 我试图教程。 使用cocos2dx,它完成的MacOSX的建设, 发生在Android的源的问题。 cocos2dxActivity的任何内容进行了说明。 所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。 Android是没有运行。 我使用NDK-R8。 会有什么问题吗? 解决方案 在cocos2d-X 2.0.3 ...的Coco
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我用Cygwin的编译我的cocos2d-X项目时,得到下面的警告。 ``/cygdrive/e/project/MyGame/proj.android /cygdrive/e/android-ndk-r8e/build/core/add-application.mk:128:Android的NDK:警告:APP_PLATFORM的android-9是比Android大:的minSdkVersi
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有没有办法知道键盘是显示在屏幕的大小呢? 我使用Cocos2dx进行编程,但我想知道在Android中的部分或科科斯部分屏幕显示的键盘的高度,也没关系。 我知道,键盘具有的getHeight()方法,但我不希望创建新的键盘,我想使用默认的。 解决方案 我们用这个做了 myLayout.getViewTreeObserver()。addOnGlobalLayoutListener(新Vi
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有没有从那里我可以集成了cocos2d-X的AdMob在我的应用程序的任何好的链接。 我的活动被延长CCLayer。 我怎样才能接近该文件整合AdMob的。 请让我知道。 感谢 解决方案 的 http://rastergrid.com/blog/2013/03/admob-extension-for-cocos2d-x-android/ 下面是一个很好的教程一步整合AdMob的在coco
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可以enyone告诉我如何在我的cocos2d-X的游戏叫AdMob的间质性场景之间? 我已经试过这的http:// robwirving .COM / 2014年/ 07/21 /调用-C-方法-C-的WinRT组件/ 的指导,但我不知道如何从科科斯类运行它。 有没有另一种方式,或者一些指导? 解决方案 最近我做到了。你必须做一些事情。首先创建辅助类,这将有助于你调用本机的功能(我用这所
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