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对于某些上下文,我建议阅读此内容: 非常相关的问题:“来自视图控制器"使用 UIViewControllerContextTransitioning 消失非常相关的答案:https://stackoverflow.com/a/25901154/751268 我正在尝试实现一个自定义视图控制器过渡,该过渡动画使新的视图控制器覆盖屏幕的一半,同时将呈现的视图控制器缩小到 90%(以窗口为中
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我想使用 ValueAnimator 使 TextView 的文本颜色在两种不同颜色之间闪烁两次,但我想在 XML 中创建动画.我找不到任何例子.任何帮助将不胜感激. 更新 下面的代码完美无缺.颜色从黑色变为蓝色、蓝色变为黑色、黑色变为蓝色以及蓝色变为黑色,每次反向重复之间间隔 500 毫秒.然而,我试图从动画师 xml 文件中得到它. ValueAnimator colorAnim
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我有一个关于 Three.js 的基本问题.我用谷歌搜索但没有找到任何有用的东西......如何在 Three.js 中处理动画模型?我知道如何导入 .js 文件,并且我有一个从搅拌机导出为 .js 格式的动画立方体.我已经用 JSONLoader 导入了它,但是动画不会自己播放.所以这就是我的位置,我不知道怎么玩. 我已经检查了文档,但我不知道我应该使用什么...尝试了 MorphAnim
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我正在开发一个 Windows 手机应用程序,其中有一个视口控制器,它使我能够放大和缩小内容.我想将缩放集中在我缩放的点上.我可以用什么 Viewportcontroller.SetViewportOrigin() 但这会使视口控制器跳转到我设置的原点.这看起来不太好.因此,我想创建一个故事板,随着缩放的发生逐渐改变原点. 因此,我想问一下我应该如何使用 ViewportControl
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我的问题很简单.我想为 collectionView 中的一个单元格设置动画.确实,我想在单元格后面显示灰色背景并缩小里面的图像. 这将是(几乎)与 Pinterest 相同的效果: 我曾经在按钮上编写动画,但我从来没有在单元格上这样做过.例如,如何将单元格链接到 touchUpInside 或 TouchDown 操作? 解决方案 如果你想在触摸单元格时开始动画,你可以实现d
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这可能吗?我可以更改图层的不透明度和位置(中心),但是每当我尝试更改大小或原点时,它都不起作用. CAAnimationGroup* anigroup = [CAAnimationGroup new];CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(thePath, NULL, CGRectMake(0,0, 320
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如何在我的代码中从下到上移动视图: colorView.hidden=NO;colorView=[[UIView alloc]init];colorView.frame=CGRectMake(0,480,320, 480);colorView.bounds=CGRectMake(0,200,320, 280);colorView.backgroundColor=[UIColor greenCol
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在我的主视图中,我做了一些手势操作,导致显示一些新视图.此时我想将整个背景调暗(除了这个新视图)作为一个很好的 UI 实践.在 HTML、Javascript 中,它看起来像这样 - 如何在 iOS 中获得同样的效果? 解决方案 在背景上放置一个 UIView,将其背景设置为 [UIColor blackColor] 并将其不透明度设置为 0.6.然后将该 UIView 添加到父视图中.
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我正在开发一个包含一些视图的游戏(如记忆卡游戏),我希望当用户点击卡片时,这个翻转并显示另一个视图.我使用此代码: - (void)flipCard:(id)sender {UIButton *btn=(UIButton *)sender;UIView *view=[btn superview];UIView *flipView=[[UIView alloc] initWithFrame:[vi
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我正在使用 UIView 类方法 animateWithDuration 来重复我的视图动画.我怎样才能有一个可用于稍后停止此动画的处理程序?例如,重复动画在一种方法中开始,我需要稍后从另一种方法中停止. 解决方案 假设您已经创建了一个 canceled 属性,您可以执行类似的操作.如评论中所述,完成块的 startAnimation 调用需要包含在异步调用中以避免堆栈溢出.请务必将“id
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大家, 我正在尝试为映射到平面(如广告牌)的基于 Canvas 的纹理制作动画.我已经强调包括 material.needsUpdate &texture.needsUpdate,但我仍然无法让纹理栩栩如生.我还包含了一个旋转立方体,只是为了让我知道动画例程在某种程度上起作用. 代码如下: if ( window.innerWidth === 0 ) { window.inner
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我有一个立方体几何图形和一个网格,但我不知道如何更改宽度(或高度……不过我可以更改 x、y 和 z).这是我现在拥有的片段: geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );material = new THREE.MeshBasicMaterial( { 颜色: 0xff0000, 线框: true } );网格 = 新三.网格(几何,材料
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在three.js 中,动画(纹理动画、移动对象、隐藏/显示对象...)的最佳选择是什么?你使用额外的库吗?例如 tween.js 或其他什么?谢谢. 解决方案 Tween.js 是一种流行的方式......查看文章:http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-平滑动画/
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在我们开始之前,您可能想阅读我之前的帖子,这导致了这个问题的产生: 使用本轮和傅立叶变换绘制/渲染 3D 对象 [动画]] 上下文: 使用 P5.js 库并遵循 The Coding Train(编码挑战 #130.1 --> #130.3)中的教程,我能够使用本轮和傅立叶变换动画和重新创建任何参数化绘图.(阅读上一篇文章,相信我,它会有所帮助) 我现在希望将其扩展到三个维
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我正在使用 UIImage 动画,它导致使用该应用程序的不同用户出现大量内存泄漏和崩溃. 下面是我的代码.我正在 viewDidAppear 中预加载两个动画的集合 pointsView.image = [UIImage imageNamed:@"C72.png"]; NSMutableArray *menuanimationImages = [[NSMutableArray al
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为了在 DataGridView 中对图像进行动画处理,我编写了下面的帮助程序类,但该类不起作用(图像未设置动画). 在此之前,我在文中找到了一些示例代码,但它们也不起作用. 我想了解它是如何工作的,而不是仅仅因为它有效而简单地将一段代码塞进我的应用程序中.为什么我的代码没有达到预期的效果? 编辑 我发现了它不工作的原因.源 DataTable 本身不包含图像:它们通过其
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我知道您可以在 Silverlight 4 中通过使用 ListBoxItem 样式的 LayoutStates(即 BeforeUnloaded、BeforeLoaded 和 AfterLoaded)来实现这一点. 虽然这些状态以默认样式存在,但在 WP7 中似乎根本不起作用. 我目前使用的是 7.1 版. 有什么办法可以让它工作吗? 谢谢,鑫 解决方案 为此我使
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我有一个组件,里面有 Switch 组件.整个组件都是可点击的.当你点击这个组件时,它会触发 dispatch(修改 redux store)并导致这个组件被重新渲染.我需要的是不要重新渲染整个组件,而只是将该 Switch 组件动画化到正确的状态. 类似的东西 {this.props.title}
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在我的网站上,相关内容框在可见时应以动画形式显示到视口中. 我试图通过 CSS 和 JavaScript 使我的动画尽可能高效,以免对滚动性能产生负面影响. 虽然 CSS 部分很简单(使用 transform、will-change、contain),但我在何时使用 window.requestAnimationFrame 上有点挣扎. 我应该仅在将类添加到元素时使用它,还是在调
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我想为两个不同的布局制作动画. 示例 我已经按照我想要的方式制作了动画,我只想为不同的 XML 布局制作动画.有一个 LayoutAnimationController 类,但我真的不知道如何使用它.有人能指出我正确的方向吗,举个例子或很好的解释. 这是我用来制作动画的代码. TranslateAnimation slide = new TranslateAnimation(
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