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当我在搅拌器中使用mirror修改器并导出碰撞(.dae)时,导出的对象没有包含“镜像的一半",而只有我未删除面的那一面. 帮助? 解决方案 导出到DAE时,请查看您的工具架属性,然后尝试选择“应用修饰符".
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我需要使用Python在Blender 2.58中设置动画(即从视频文件)世界纹理. 我制作这样的纹理: import bpy # create new clouds texture bpy.ops.texture.new() wtex = bpy.data.textures[-1] # set World texture wrld = bpy.data.worlds['World'] sl
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有人告诉我,对于一个简单的多维数据集,当我想要具有OpenGL ES应用程序的颜色/纹理等时,我需要36个顶点,但是当我使用Blender将有色多维数据集导出为OBJ格式时,我只有8个顶点,而且甚至没有在OBJ中获取颜色数据,更不用说我在OBJ文件中仅获得8个法线,但每个三角形中的每个顶点都需要法线(总共36个法线). 这是我得到的多维数据集的OBJ文件内容,该多维数据集在所有面上都用不同的
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我是新来的搅拌器和Python。我有我想搅拌机模型(.blend)批量渲染为多个图像的每个图像提供一些属性。 我写了一个python脚本与这些参数,是这样的: 导入联吡啶PI = 3.14159265 FOV = 50现场= bpy.data.scenes [“场景”]#设置渲染分辨率 scene.render.resolution_x = 480 scene.render.resolutio
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