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我想在渲染时应用相机滤镜,我的代码是... func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {让图像 = CIImage(cvPixelBuffer: frame.capturedImage)var r:CGFloat = 0,g:CGFloat = 0,b:CGFloat = 0,a:CGFloat = 0color.g
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我已经阅读了很多关于调整屏幕亮度的主题,但是否可以对闪光灯做同样的事情,或者它是二进制开/关? 解决方案 在IOS 6+,你可以. [myAVCaptureDevice setTorchModeOnWithLevel:0.5 error:NULL];
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谁能告诉我一个拍照并使用MVVMCross存储它的例子吗? 我一直在寻找,但只找到了这个: Monodroid 用相机拍照(不实现 MVVMCross) 视频录制(这是视频,我无法让它工作:S) 官方食谱示例(有效但没有实现 MVVMCross) 谢谢!!! 已解决!谢谢! 未来参考:(使用主分支) 感谢 Stuart,我刚刚更改了代码以适应我的现实 使用
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我正在实现一个相机应用程序,当我查看预览时(尤其是前置摄像头),图像非常胖.看起来图像被水平拉伸.我按照优化相机尺寸的 sdk 示例进行操作,但没有帮助.如何调整我的相机设置,以便它可以像其他相机应用程序一样预览? 谢谢. 我的代码如下. public class CameraActivity extends Activity 实现 SurfaceHolder.Callback, C
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我正在尝试从我的相机中对鼠标进行光线投射,以在我的场景中的网格上执行一些悬停和单击事件. 我的问题是,我的相机当前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线投射不起作用(我假设因为相机是网格的子对象,而不是场景). 这是我的代码的一部分: //相机设置var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWi
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我正在开发一款具有自定义相机功能的应用.相机在 Galaxy S3、S4、HTC、Nexus 上运行良好,但在 S5 上,所有需要闪光灯的照片都变暗了.照片在预览中看起来很好,闪光灯闪光,但传感器捕捉到的总是太暗,好像闪光灯从未闪光过,或者闪光灯闪光和拍摄图像发生在不同的时间.闪光灯可以设置为自动或常亮,效果相同.我试过 FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE 和 FOCUS_
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我在网上搜索了所有内容,但找不到那个 1001 错误是什么.几秒钟后,我收到相机 100 错误,但我无法找出第一个错误是什么.有人有什么想法吗? 解决方案 我在 S3 上也遇到了这个错误.我相信我追踪到了 MediaRecorder 如何使用相机预览表面.在我的情况下,当我尝试开始录制时,预览显示正在重置.我通过清理我的代码解决了这个问题,并在下面的 SurfaceView 实现中使用调用
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我正在尝试从 IP 摄像机获取并显示视频流.我在这里找到了一些示例代码:http://answers.opencv.org/question/24012/reading-video-stream-from-ip-camera-in-opencv-java/ 但这对我不起作用.我的代码在我使用内部网络摄像头时有效,但是当我将摄像头切换到 IP 时,它不起作用.我不知道为什么.有人可以帮帮我吗?
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我正在从事多个 Phonegap 项目.在其中一些中,我使用了相机功能. 我对这个问题感到困惑(来自 Phonegap 文档): Android 怪癖 Android 使用 Intent 在设备上启动相机 Activity捕获图像,在内存不足的手机上,Cordova 活动可能会被杀死.在这种情况下,图像可能不会出现在科尔多瓦活动已恢复. 我在我的一台测试设备(HTC One
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对于 2D 游戏,默认相机(正交)大小为 5,我正在尝试找出获取原始图像视图的方法.应该是什么?因为 5 显示的图像比原始尺寸小很多. 解决方案 首先将相机变换缩放到 2/screenHeight,所以如果你有 1920x1080 的屏幕,它应该是 2/1080 然后将您的相机地形尺寸设置为 1 然后在精灵上,将“像素到单位"设置为图像大小的高度,所以如果你有一个大小为 128
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我正在使用此代码进行自定义相机裁剪: UIImagePickerController 编辑视图圆圈叠加 这在相机胶卷中完美运行,但不能拍照 如果我更改 [navigationController.viewControllers count] == 3 --> [navigationController.viewControllers count] == 1 也适用于相机,但不适用
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请您看看下面的链接. https://dl.dropbox.com/u/44791710/rotate/旋转.html 我的相机控件和文本框有问题.使用控件时无法更改文本框的值.当我删除控制线时,文本框是可编辑的. 请您检查一下.非常感谢 解决方案 试试这个: controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer
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我想用我用内置 Android 相机制作的图片来更新 ImageView.我使用以下代码: void getPhoto() {意图意图 = 新意图(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);startActivityForResult(意图,TAKE_PICTURE);} 之后,我通过以下方式获取照片: @Overrideprotected void onActivi
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我只需要获取相机预览数据,而不是可见预览.由于我在服务中完成所有这些操作,因此我必须创建一个虚拟的 SurfaceView,它的效果非常好. 我使用了这个答案中的代码:https://stackoverflow.com/a/10268650/1395697 但是,使用 TYPE_SYSTEM_OVERLAY 它不起作用.它是不可见的,但没有收到预览数据(在 onPreviewFrame
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我正在开发一个应用程序,我需要一个对话框来选择从画廊或相机上传图像.我在这里找到了一种解决方案 对话框从图库或相机中选择图像但问题是这里在比较用户选择的操作时存在冲突. 我想知道我是否可以修改此代码并获得一些结果来区分选择的画廊或相机,然后应用操作. 解决方案 在名为“selectImage()"的主活动文件中创建新方法..用于选择选项 private void selectIma
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使用 2d 画布时,如果您想检查某些内容是否不再“在屏幕上",您只需执行以下操作: if( pos.x > window.innerWidth || pos.x 如何在 three.js 场景中检查某些东西是否仍然“在屏幕上"(在摄像头的视野中)? 解决方案 您可以检查 3d 点是否在平截头体中,而不是检查 2d 画布. camera.updateMatrix();camera.u
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我正在尝试从我的相机中获取 fps,以便我可以将其传递给 VideoWriter 以输出视频.但是,我通过从我的相机调用 VideoCapture::get(CV_CAP_PROP_FPS) 得到 0 fps.如果我对其进行硬编码,我的视频可能会太慢或太快. #include "opencv2/opencv.hpp"#include #include 使用命
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我想在相机上使用自动对焦,它可以在 image_picker 插件上使用.但是,当我打电话时: var bytes = new File(imagePath);var enc = await bytes.readAsBytes();打印(编码长度); 我得到:5121126 当我想编码成 json 发送到 API 服务器时至少需要 10 秒: var body = json.encod
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我正在从我的活动中调用默认摄像头,然后处理 onActivityResult.我的代码似乎在 LG Ally 上运行良好,拍照时没有确认.但是,当我在 Nexus S 上运行相同的应用程序时,它会在返回我的活动之前提示我“Ok"、“Retake"或“Cancel".虽然“取消"有效,返回我的活动而不保存图片,“确定"似乎没有任何效果,甚至没有返回我的活动. 我的代码如下: private
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由于某种奇怪的原因,我经常面临不同类型的 Android 设备的问题,将捕获的图像保存在设备存储中. 这里是详细的错误日志,实际上是什么. java.io.IOException: open failed: EACCES (Permission denied)在 java.io.File.createNewFile(File.java:940)在 com.parkhya.pick_for_
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