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我正在使用用户上载的Fabric.js操作图像。 以下是该应用程序的工作方式 上传的图像可以在整个画布上移动和处理(灰色区域)。完成后,我只需要中间区域。 用户点击save后,当前我将绿色区域保存为图像,但我还需要将整个画布的大小调整为仅为绿色区域。 我尝试更改整个画布的width和height,然后redrawAll(),但画布位于左下角,只有一小部分工作区可见,其余部分
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我找到了这个很棒的脚本,让它像雨一样飘落在五彩纸屑上:http://jsfiddle.net/hcxabsgh/ 请注意粒子是如何产生这种扭曲/旋转/倾斜效果的,以使其感觉更自然。 我一直在尝试让粒子变圆,效果也很好:http://jsfiddle.net/rqr9hb7x/2/ 但我无法让粒子像矩形示例那样绕其轴扭曲/旋转/倾斜。 我认为使用ctx.setTransform()
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现在iOS 11.3已与更新版本的Safari一起发布。 是否有人能够成功使用getUserMedia API将摄像机输出显示到画布上? 例如,我们同时打开了两个 https://simpl.info/getusermedia/ 和 https://webrtc.github.io/samples/src/content/getusermedia/canvas/
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我有以下代码片段,例如 package main import ( "github.com/ajstarks/svgo" "os" _ "image" _ "fmt" ) func main(){ width := 512 height := 512 canvas := svg.New(os.Stdout) canvas.
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只需运行此命令: function requestAndDraw() { requestAnimationFrame((t) => { console.log(`T: ${t} P.now:${performance.now()}`); }); } intId = setInterval(requestAndDraw, 20); setTimeout(() =
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所以我正在试着做一个叫围棋的游戏,我需要在像this这样的边缘放上圆圈。我已经创建了网格,现在需要在其中放置圆圈。我尝试了不同的方法,比如使用画布上的圆弧和鼠标位置,但是它不起作用。我试着做了一个数组来检查线条相交的位置,但是它仍然没有做任何事情。但是我可能做错了。我不确定出了什么问题,所以希望你们能帮助我找到一种方法,在每次我点击鼠标的时候把圆圈放在黑板上。我已经删除了不起作用的东西,这是我现在
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我正在尝试创建一个名为!RANK的命令,该命令显示带有级别的等级卡、在公会中的等级、他们拥有的XP、他们需要升级的XP以及他们的名字。我也在尝试在底部有一个像MEE6这样的进度条。我已经为睡觉编码,但似乎找不到进度条的答案 主代码如下: if(message.channel.id === '784491491435085865'){ const col
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使用HTML5元素,我想加载一个图像文件(PNG、JPEG等),将其完全透明地绘制到画布上,然后淡入。我已经知道如何加载图像并将其绘制到画布,但我不知道如何更改其不透明度。 以下是我到目前为止拥有的代码: var canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas.getContext) {
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是否可以将动画师附加到路径? 是否有其他方法可以在画布上绘制动画线? 我在发帖前搜索了一下,但什么也找不到。在另外两个帖子Draw a path as animation on Canvas in Android和How to draw a path on an Android Canvas with animation中,有一些解决方案对我不起作用。 我在onDraw方法内部发
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是否可以获取鼠标下的RGB值像素?有没有完整的例子?到目前为止,这是我所拥有的: function draw() {var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');var img = new Image();img.src = '你的网址';img.onload = 函数(){ctx.drawImage(img,0,0);
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我使用 Canvas 创建了一个小游戏,现在我想在 Canvas 上展示 AdMob 广告.AdMob 网站上的示例建议我执行以下操作: //创建一个广告.adView = 新的 AdView(this);adView.setAdSize(AdSize.BANNER);adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);//将 AdView 添加到视图层次结构中.视图将没有大小//直到
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当我第一次单击按钮时,它不起作用.在我第二次单击时,它会下载 1 张图片.我的第三次点击下载了 2 张图片.在我第 4 次点击时,它会下载 3 张图片.所以1-0、2-1、3-2、4-3.它们也会立即下载,不会询问保存位置. js: 函数 xyz(){常量文本 =canvas.api.getCanvasAsImage();常量下载 = document.getElementById('d
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我正在开发绘画应用程序并将我的绘图保存为 png 图像.对于绘图,我使用了用位图创建的画布.它可以工作,但图像已损坏.谁能帮我.我没有用真机检查,而是在模拟器上检查.是模拟器的问题.我认为它的处理能力很小.我对吗?谢谢. 解决方案 模拟器运行良好.您使用哪段代码将位图存储为 png? 以下在模拟器中可以正常工作: 位图 bitmap = createYourBitmap();Out
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我知道这个问题可能已经有了答案,但我还没有找到答案,而且我的项目有一个截止日期. 所以我制作了一个 html5 画布,我希望能够用一个(或多个)按钮做两件事.我希望用户能够通过单击保存按钮来保存他刚刚所做的事情,理想情况下我希望下载图像(而不是必须右键单击和“将图像另存为".这就是我到目前为止已经能够做到).我还希望保存图像(可能保存到数据库?或服务器?我不知道它是如何工作的),以便绘图的一
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目前我正在为一位正在攻读博士学位并需要构建一些网络图的朋友创建一个小型应用程序.到目前为止,使用 Force Directed 图一切正常.可以移动图形节点以设置布局样式. 我无法理解的是: »如何从画布中提取数据并将其保存到 SVG 文件中«. 我尝试了什么: 我已经尝试使用 从控制台访问图像数据 var app.canvas = document.getElemen
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Div 'canvasesdiv' 元素包含三个 HTML5 画布. 如何使用 JavaScript 保存在客户端的 div 'canvasesdiv' 中包含所有画布的图像? 解决方案 这和我之前回答的一个问题非常相似:save-many-canvas-element-as-image 总而言之:将所有画布绘制到其中之一,然后通过 toDataURL() 获取图像
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所以我在我的程序中创建了一个函数,允许用户将他/她在 Turtle 画布上绘制的任何内容保存为带有他/她自己名字的 Postscript 文件.但是,根据 Postscript 文件的性质,有些颜色不会出现在输出中,而且 Postscript 文件也不会在其他一些平台上打开.所以我决定将 postscript 文件保存为 JPEG 图像,因为 JPEG 文件应该能够在许多平台上打开,希望可以显示画
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我正在尝试从用户那里收集签名并将其保存到图像中.我已经做到了可以在屏幕上绘图的距离,但现在我想单击一个按钮以保存到图像并存储在我的数据库中. 这是我目前所拥有的: import 'package:flutter/material.dart';类 SignaturePadPage 扩展 StatefulWidget {SignaturePadPage({Key key}) : super(k
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我目前正在构建一个 HTML5 网络应用程序/Phonegap 原生应用程序,但我似乎不知道如何使用 canvas.toDataURL() 将我的画布保存为图像.有人可以帮帮我吗? 这是代码,有什么问题? //我的画布被命名为“canvasSignature" JavaScript: 函数 putImage(){var canvas1 = document.getElement
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