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只需运行此命令: function requestAndDraw() { requestAnimationFrame((t) => { console.log(`T: ${t} P.now:${performance.now()}`); }); } intId = setInterval(requestAndDraw, 20); setTimeout(() =
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我正在尝试构建一个视差站点,它会在滚动站点时移动一些元素.但在阅读 Paul Irish 的这篇文章,以及 这个视频 说滚动监听器有点错误.我的问题是: 在 Chrome 中看起来很流畅,但在 Firefox 中闪烁很严重.我在这里做错了吗? 我的代码实际上是否比使用普通的滚动事件监听器占用更多的资源?每次我使用这段代码时,我都能听到我的笔记本电脑风扇在燃烧. 我的文件位于 http
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我想知道如何仅在真正需要时才通过requestAnimationFrame 调用animate 函数.目前 animate 一直被调用,我猜这会产生开销. 我已经尝试在我的 animate 函数中比较 targetRadius 和初始 radius 并在它们相同时返回 false.不幸的是,这根本不起作用. 谁能解释一下如何解决这个问题? jsfiddle HTML:
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我希望创建一个函数,使用 requestAnimationFrame 和增量时间在 HTML5 画布上滚动图像元素 x 像素超过 y 时间.当 requestAnimationFrame 已经用一个参数(DOMHighResTimeStamp)回调我的函数时,我无法弄清楚如何向我的函数添加更多参数.我很确定以下代码不起作用: function scroll(timestamp, distance
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如何计算画布游戏应用程序的 FPS?我看过一些例子,但没有一个使用 requestAnimationFrame,我不确定如何在那里应用他们的解决方案.这是我的代码: (function(window, document, undefined){var canvas = document.getElementById("mycanvas"),上下文 = canvas.getContext("2
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我试图在我的 Ionic 2 应用程序中使用 ThreeJS 实现一个非常基本的动画.基本上试图旋转一个立方体.但是立方体没有旋转,因为 requestAnimationFrame 只在渲染循环内执行一次. 我只能看到这个. 没有旋转动画.我在下面分享我的代码. home.html 离子空白
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我正在处理 Three.js 的一些个人项目.我正在使用 requestAnimationFrame 函数.我想每 2 秒调用一次函数.我已经搜索过了,但找不到任何有用的东西. 我的代码是这样的: function render() {//每 2 秒调用一次 createNewObject() 函数如果(每个TwoSecond){创建新对象();}请求动画帧(渲染);renderer.re
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我正在尝试捕获视频的每个帧数,但似乎无法实现.所以我开始使用自己的时钟来匹配视频的帧数,但它们永远不会匹配,并且随着视频的进展,差异不断增加. 请看看我的垃圾箱.http://jsbin.com/dopuvo/4/edit 我已将帧编号添加到 Adobe After Effect 视频的每一帧中,以便我有更准确的差异信息.视频以 29.97fps 运行,并且 requestAnim
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我正在使用 Chrome Dev Tools v27 中的时间轴分析以下代码的内存使用情况. 英国皇家空军var frame = fu
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我正在使用 MediaRecorder API 在网络应用程序中录制视频.该应用程序可以选择在相机和屏幕之间切换.我正在使用 Canvas 来增强流录制.该逻辑涉及从相机捕获流并将其重定向到视频元素.然后将该视频呈现在画布上,并将来自画布的流传递给 MediaRecorder.我注意到的是,只要用户不切换/最小化 chrome 窗口,从屏幕切换到视频(反之亦然)就可以正常工作.画布渲染使用 req
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我目前正在试验 Three.js,它依赖于 requestAnimationFrame 来执行动画. 在调用立方体旋转和 renderer.render 函数之前,以下代码不会导致无限递归吗? function render() {请求动画帧(渲染);立方体.旋转.x += 0.1;立方体.旋转.y += 0.1;renderer.render(场景,相机);}使成为(); 代码有效,但
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这就是我想要实现的--GRASS Animation(想要的动画) 这是目前项目所在的位置--我的头发动画 这是上面代码的更结构化的代码--我的头发动画(by markE)--markE`头发动画s代码 问题:-- 我可以让头发运动,但动画应该更像波浪状的草,像自由流动.现在不是很流畅.可以做些什么让头发以更自然的方式流动.如果可能,请给我一个小样本!!!
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是什么让循环的其余部分执行,然后 requestAnimationFrame 执行下一帧? 我误解了这种方法的工作原理,并且在任何地方都看不到明确的解释.我试着在这里阅读时间规范 http://www.w3.org/TR/animation-时间/,但我无法弄清楚它是如何工作的. 例如,此代码取自threejs文档. var render = function () {请求动画帧(渲
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我是动画新手,但我最近使用 setTimeout 创建了一个动画.FPS 太低,所以我找到了一个使用 requestAnimationFrame 的解决方案,在这个 链接. 到目前为止,我的代码是: //带有 setTimeout 回退的填充层window.requestAnimFrame = (function(){返回window.requestAnimationFrame ||win
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我想要实现的是检测屏幕上出现某种变化的精确时间(主要是谷歌浏览器).例如,我使用 $("xelement").show(); 显示一个项目或使用 $("#xelement").text("sth new"); 更改它code> 然后我想看看在给定屏幕重绘的用户屏幕上出现更改时 performance.now() 究竟是什么.所以我对任何解决方案都持完全开放的态度——下面我主要指的是 request
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现在看来 requestAnimationFrame 是事实上的动画方式.在大多数情况下,它对我来说效果很好,但现在我正在尝试做一些画布动画,我想知道:有没有办法确保它以特定的 fps 运行?我知道 rAF 的目的是让动画始终流畅,我可能会冒着让我的动画断断续续的风险,但现在它似乎以完全不同的速度非常随意地运行,我想知道是否有办法对抗不知何故. 我会使用 setInterval 但我想要 r
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我在了解如何在类中使用 requestAnimationFrame 时遇到问题. 此代码运行良好: window.onload = function () {无功宽度= 20;函数动画(){宽度++;var element = document.getElementById("box");element.style.width = 宽度 + "px";请求动画帧(动画);}请求动画帧(动画
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我是实验心理学的博士生,由于 COVID-19,我们必须将所有实验切换到网上.我也不太了解 Javascript. 问题在于,我们通常会在很短的时间内(例如 200 毫秒)呈现刺激,并且我们需要最少的可变性,因此我们通常会与显示器刷新率同步. 我对 Javascript 的有限理解是 setTimeout() 不依赖于监控帧(因此应该显示 200 毫秒的刺激实际上可能比这个持续时间更长
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这是我的情况,我需要加快函数的运行时间,所以 setInterval 不是一个明智的选择,对吧?因为每次至少要花费4ms. 所以,我可以将 setInterval 函数更改为 requestAnimationFrame,但我不太明白 requestAnimationFrame 的工作原理. 例如 //这里有一些代码var 间隔 = setInterval(doSomething, 1
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