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据我了解 CCNode::getChildByTag 方法仅在直接子代中搜索. 但是有什么方法可以通过标签在其所有后代层次结构中递归查找 CCNode 的子节点? 我正在从一个 CocosBuilder ccb 文件中加载一个 CCNode,我想检索只知道它们的标签(而不是它们在层次结构中的位置/级别)的子节点 解决方案 一种方法——创建自己的方法.或使用此方法为 CCNode
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有人知道如何以编程方式更改 CCNode 的图像吗?我正在使用 SpriteBuilder 制作一个简单的游戏. 解决方案 CCNode 没有图片.只有 CCSprite 有图像.您可以使用 spriteFrame 属性更改 CCSprite 的图像.
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好的,所以我正在目标 c 中使用 cocos2d 制作一个带有简笔画的游戏...需要对不同的事物进行动画处理,所以请给我一个建议,告诉我什么是完成这些事物的运动的最佳方式: 主角-他是左下角的弓箭手,他不会四处走动,只是他会移动上半身,因为你需要改变你射击的角度…… 敌人 - 成群结队向你冲来的简笔画人物,它们具有碰撞检测功能,并在被箭头精灵射中时死亡. 我应该如何让 1 和 2
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据我所知, CCNode :: getChildByTag 方法只在直接子女之间搜索。 有什么办法递归地找到一个CCNode的子标签在其所有的后代层次结构? 我从CocosBuilder ccb文件加载一个CCNode,我想检索 解决方案 一种方法 - 创建自己的方法。或者使用此方法为CCNode创建类别。它看起来像这样的smth - (CCNode *)getChi
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有人知道如何以编程方式更改CCNode的图像吗?我使用SpriteBuilder做一个简单的游戏。 解决方案 CCNode没有图像。只有CCSprites有图像。 您可以使用 spriteFrame 属性更改CCSprite的图像。
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好吧,所以我在用cocos2d在游戏中制作一个游戏。 不同的东西需要动画,所以请给我一个建议,什么是最好的方式去完成这些东西的运动: 主角 - 他是左下角的弓箭手,除了他会移动他的上半身,因为你需要改变你拍摄角度的角度... 敌人 - 如何使1和2移动?我应该掌握锚点并使用那些? (我真的讨厌愚蠢的锚点,他们是那么难以工作...但我会使用这些,如果他们更好) 或制作吨的动画,
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