spritebuilder相关内容

未找到 SpriteBuilder 图像文件

我在 sprit builder 资源文件夹中添加了一个 .png 图像并已发布. 我在 Published-IOS 下的 Resources 中的 sprite builder 所有文件夹中看到添加的图像. 这里我尝试通过以下方式访问添加的图像. _hero.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"Down.png" ..
发布时间:2022-01-21 18:01:04 移动开发

如何在 spritebuilder-Cocos2d 3.2 中添加单独的 iPad 和 iPhone 图像

我喜欢 Spritebuilder 采用视网膜 iPad 图像并自动制作缩小的 iPhone 图像. 我制作一张图片(ipad 视网膜),然后 spritebuilder 自动制作 iPhone: 但对于某些按钮/精灵,我想自己制作 iPad 和 iPhone 图像.如何为可在 Spritebuilder UI 中使用的图像添加自定义 iPhone 和 iPad 版本? 例如.为 ..
发布时间:2022-01-21 18:00:15 移动开发

如何在 Cocos-SpriteBuilder 中添加 iAd

我正在使用 SpriteBuilder(与 Cocos2d v3.0 集成).我构建了一个应用程序,现在我想在最顶部放置一个 iAd,当我调用它时它会弹出,当我告诉它时它会隐藏.最简单的方法是什么? 请记住,我将 SpriteBuilder 与 Cocos2d 一起使用.仅仅因为我使用 SpriteBuilder 并不意味着我也没有使用 Xcode 5.我也完全参与了 Xcode.Sprit ..
发布时间:2022-01-21 17:34:23 移动开发

xCode 5.1 构建崩溃 - SpriteBuilder

我最近将 xCode 更新到 5.1.突然间,我的 (cocos2d) 构建在发布到我的 iPhone 5s (iOS 7.1) 时不断崩溃.它在模拟器(iOS 7.1)中运行良好.我在这里得到了一个截图:http://puu.sh/7rB8S.png 自从我将 xCode 更新到 5.1 后,我也收到了一堆警告.将上面替换为:“7rBfp.png"(由于缺乏声誉......) 如果你 ..
发布时间:2022-01-21 17:09:06 其他开发

Spritebuilder项目在xcode 6中的节点位置错误

我一直在使用spritebuilder尝试一些设计思想.我最近将xcode升级到xcode 6,并且我的节点位置最终变得有点棘手.我想知道是否还有其他人遇到这些问题. 我在spritebuilder上获得的效果与在iOS模拟器上看起来如何一样 使用ios 7部署到实际的ios设备可以正常工作. 解决方案 我设法找到了解决该问题的方法.取消选中所有设备方向并检查xcode中的protr ..
发布时间:2020-07-09 19:38:44 移动开发

XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译

我在Cocos2d-iphone v3上使用 SpriteBuilder 。 自从更新到XCode 5.1后,当我使用直接在 CCButton 操作时,我的应用程序崩溃了> SpriteBuilder 。这似乎是原因 这很可能是转换或指针转换,在64位上变坏。 正如@birkemose在 Cocos2d论坛 如何强制XCode 5.1编译我的项目 32位即使是我的64位设备 ..
发布时间:2018-09-19 20:49:28 移动开发

Cocos2d v.2到v.3:​​我的所有资源都像疯了一样扩大

我刚刚使用SpriteBuilder创建了一个新的cocos2d 3.3项目。我从我的cocos2d v2项目导入我的艺术资源和代码,并让它运行,但我的所有资源比原来的大小增加了约3倍,我设置的位置似乎是,所有的触摸处理似乎被打破。 我只有一个sprite工作表,没有任何后缀(如-hd)。 我在AppDelegate.m中注释掉了 [CCBReader configureCCFileUti ..
发布时间:2016-12-11 22:34:55 移动开发

飞溅屏幕是横向,虽然整个游戏是在纵向模式。 SpriteBuilder + cocos2d

当我在Xcode模拟器中运行SpriteBuilder cocos2d项目时,初始屏幕是横向模式,整个游戏是纵向模式,因为我在SpriteBuilder项目设置中设置它。模式在.plist文件中设置为纵向,并且在我用自己和删除的默认横向图像替换默认纵向图像后,它只会以横向模式显示我的纵向闪光图像。如何修复? 解决方案 我检查的.plist实际上是由cocos2d框架或SpriteBuild ..

方法didLoadFromCCB在哪里:从C​​ocos2d v3?

有一个名为 didLoadFromCCB 的方法,您可以为在SpriteBuilder中创建的任何类实现。这个方法在Cocos2d从CCB文件加载类时调用。 我想知道的是:这个方法来自哪里? Xcode似乎不知道它存在,因为它没有自动完成。 我没有任何问题的方法,它被调用,一切正常工作,我只想知道它来自哪里。 此外,我想知道是否有任何文档列出了可以从CCB文件加载的类中调用 ..
发布时间:2016-12-11 22:07:48 移动开发

如何在spritebuilder- Cocos2d 3.2中添加单独的iPad和iPhone图像

我制作一张图片(ipad retina),而spritebuilder让iPhone的图片自动: 但对于某些按钮/ sprite,我想自己做iPad和iPhone图像。如何为可以在Spritebuilder UI中使用的图片添加自定义iPhone和iPad版本? 例如。使用一个图像为iPad(视网膜),但使用另一个iPhone。 此外,如何添加像外部spritesheet到我的S ..
发布时间:2016-12-11 21:54:45 移动开发

未找到SpriteBuilder图像文件

我已经在Sprit构建器资源文件夹中添加了.png图像,并且已发布。 我看到sprite builder中的添加图像-IOS。 这里我试图通过以下方式访问添加的图片。 _hero.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@“Down.png”]; [_ hero setTexture:[CCTexture textu ..
发布时间:2016-12-11 21:54:04 移动开发

如何在Cocos-SpriteBuilder中添加iAd

我使用的是SpriteBuilder(它与Cocos2d v3.0集成)。我建立了一个应用程序,现在我想在顶部放一个iAd,当我打电话时,它隐藏,当我告诉它。最简单的方法是什么? 记住我在Cocos2d中使用SpriteBuilder。只是因为我使用SpriteBuilder并不意味着我不使用Xcode 5。我也完全参与Xcode。 解决方案 将iAd框架添加到您的依赖项。 在 ..
发布时间:2016-12-11 21:09:34 移动开发

无法在Xcode 6中构建模块“Foundation”

我已经搜索Stack Overflow,谷歌和同行的目前的解决方案在Xcode 6中的这个错误,但没有这样做。 请注意,只有尝试在使用XCODE 6的设备上运行应用程序时才会发生此错误。 (这不是问题,使用模拟器,我可以建立我的应用程序在设备上使用Xcode 5) 它似乎是一个框架或库问题,但由于它是能够几乎所有其他可能的方式工作,我不知道解决方案驻留在哪里。我使用Xcode 6.0 ..
发布时间:2016-12-11 21:06:22 移动开发

iOS应用程序验证错误:缺少plist键CFBundleShortVersionString

我用SpriteBuilder和cocos2d构建了一个iOS游戏。当我尝试提交到AppStore,我得到以下错误: 错误ITMS-9000:“缺少plist键。Info.plist文件缺少必需的key:CFBundleShortVersionString。“ 如何解决这个问题?谢谢! 解决方案 这是一个容易解决的问题。您只需要将 CFBundleShortVersionStr ..
发布时间:2016-12-11 20:45:24 其它移动开发