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CodeLit 5.2、Windows 7、wxWidget 2.9.4 C:\Windows\system32\cmd.exe/c "mingw32-make.exe -j 4 -e -f Makefile"----------构建项目:[ CL2a - 调试 ]---------mingw32-make[1]: 进入目录`D:/Exaos/Workspace/ms-win/CL2a'wind
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我使用的是 Ubuntu 14.04 LTS,虽然我对 Linux 并不完全陌生,我是在 Linux 上使用 Codelite 的完全新手.我已经在 Windows 上启动并运行了 codelite,完全没有问题.但是,它在 Ubuntu 安装上的安装似乎在某处出错了.因为,每当我在 Ubuntu 上启动 Codelite 时,它都会正常启动(似乎),然后如果我尝试创建一个新的工作区甚至一个新
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我想从我为 C++ 项目编写的所有函数中编译一个静态库.我在 Ubuntu 16.04 上使用 CodeLite 11.0.0,配置为使用 GCC 作为编译器. 我已按照 CodeLite 的教程 中的说明进行操作,根据该说明,这应该是可能的,并进行了更改项目类型从可执行文件到静态库. 运行项目(CTRL+F5 命令)后,我希望在 /Debug 文件夹中找到一个 .a 文件,与可执行文
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我不熟悉c ++ rest sdk Casablanca ,并在 Codelite ide 中使用它. 操作系统: Arch Linux gcc版本: 6.1.1 构建代码时,在调试模式下出现以下错误: /bin/sh -c'/usr/bin/make -j4 -e -f Makefile'----------建设项目:[Casa-Debug] ----------make [1]:输入目
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我正在一个项目中,有几个人正在通过Git处理同一代码. 我只是想知道从事此项目的每个人是否应该共享同一工作区(通过 ./foo.workspace 文件),还是共享项目(通过 ./).foo/foo.project 文件). 解决方案 您可以确定共享一个Codelite工作区(并且鼓励这样做). 根据设计,工作空间中的任何内容都不会保留在绝对路径中(所有文件路径,项目路径,构建顺序
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我弹出“无法启动调试器的终端".我已在codelite的gdb选项中设置了gdb路径.还有什么要做的吗? 我的Mac OS版本是10.10.4 在/usr/local/bin/gdb下安装的GDB版本-版本7.8.1 c项目创建了一个简单的hello世界,以测试Mac OS上的Codelite使用情况,但不幸的是无法启动gdb.编译顺利进行 解决方案 在OSX上,推荐的调试器是
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今天是我使用CodeLite的第一天( http://codelite.org/),而且我一直在随意错误.我已经设法修复了大多数问题,但是没有找到如何解决这一问题的方法: 未指定可执行文件,请使用“目标执行程序" 当我按下“开始"或“继续"调试器按钮时,将显示该消息.我发现的唯一解决方案是以下解决方案: http://www .gamedev.net/topic/605071-codelite-c
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好的,所以我有一台Windows 7(64)计算机,并下载并安装了CodeLite.尽管我可以很好地使用Visual Studio,但我一直在寻找我准备的教学材料的开源替代品. 每次运行程序时,都会弹出一个空白的控制台窗口.窗口中的实际代码永远不会有任何输出.我在另一个州有一个遇到同样问题的同事,他已经使用了很长时间,没有遇到任何问题.如果它是增量构建中的引入错误或类似的东西,那将是一个很大
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我感觉有些愚蠢,但是我无法构建新的wxWidgets. 我想使用Codelite + mingw + wxWidgets,所以我下载了最新版本: CodeLite 9.1.3( http://downloads.codelite.org/downloads.php?windows_weekly_64 ) 安装程序让我下载TDM-GCC-64设置并进行安装. 然后我下载了wxWid
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我试图链接一些目标文件,以便可以在Codelite IDE中使用UnitTest ++编写测试.神秘地,教程没有说明如何使用(不同)项目中的.o文件. /p> 如果我使用的是命令行,则该线程向我展示了如何执行此操作.但是,我在Codelite编辑器中遇到了更多困难.在其他线程中接受的答案说"[在codelite的IDE中,这已添加到链接器的选项文本框中,",但是,我发现情况并非如此. 我将
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我是第一次使用c ++进行单元测试,并在Linux(Mint)上编写c ++.我正在使用CodeLite作为我的IDE.我在stackoverflow上找到了有关链接器错误的几个答案,但是经过数小时的尝试各种解决方案后,我仍未成功实现正确的解决方案. 我通过apt-get安装了unittest ++. unittest ++头文件安装在/usr/include中,因此我将其添加到Codeli
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我最近开始使用CodeLite,因为我虽然它会是一个很棒的软件,但是我不知道如何向项目中添加库. 有人可以帮我吗? 解决方案 但是我不知道如何将库添加到项目中 假设您要针对某些外部库进行编译和链接,则需要执行以下步骤: 打开项目设置(右键单击项目->设置)->编译器->包含路径,然后在此处设置编译器可以找到您的.h文件的位置 打开项目设置->链接器->库搜索路径,并在此处
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我正在尝试使用Codelite来尝试编译一些使用DevCpp编写的c ++项目。 我没有很多关于编译器和调试器的知识..每次我尝试编译和调试Codelite的任何代码,我一直得到这个错误说: 无法找到gdb!在'gdb' 我试图搞砸调试器设置,但没有什么可以工作。在构建窗口中,它表示: “mingw32-make.exe”无法识别为内部或外部命令,可操作的程序或批处理文件。
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我在Ubuntu QQ上使用CodeLite 5.1。默认情况下,基于以前使用QQ和其他工具,我有gtCC和gt ++工具链可用。我总是使用gt ++,这似乎与Boost一致OK。 想要使用C ++ 11运行的东西 - 我需要采取什么步骤? 解决方案 更新请参阅下文 我试过Linux 1 : 首先,在构建选项下,为相关的编译器开关创建一个条目: > 缩放:
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我运行此代码,但输出与我预期的不同。 输出: c = 1324 v = 1324.99 我预计输出应该是 v 的1324.987。为什么 v 中的数据与输出不同? 我在windows 8 32上使用代码lite #include using namespace std; int main() { double v
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好的,所以我试图链接SFML在CodeLite项目,但没有成功。所以我做了什么: 在CodeLite的IncludePaths中添加了SFML的include文件夹。 向CodeLite中的预处理器添加了SFML_STATIC。 p>将链接库添加到LinkerOptions中: sfml-graphics; sfml-window; sfml-audio; sfml-netw
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我有一个项目使用MinGW32在Windows 8.1上使用CodeLite成功构建。我试图将编译器从MinGW32更改为clang。但是,在切换编译器后,我得到以下错误: c:/MinGW/lib/gcc/mingw32/4.8。 1 / include / c ++ \bits / stringfwd.h:74:33:error:使用未声明的标识符'char16_t'
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我刚刚在我的两台电脑上安装了CodeLite 6.0,但是在这两台电脑上我遇到了同样的问题:我可以构建和运行项目,但是当控制台开始运行时,我看到的是: 这是我的代码: #include int main(int argc,char ** argv) { printf(“hello world\\\ ”); return 0; }
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以下代码在Xcode 5和Visual Studio 2013中编译和运行。我有兴趣尝试Codelite,但Codelite不会编译以下程序(一个问题,因为我在我的项目中使用scoped枚举)。根据我的理解,Codelite使用与Xcode相同的编译器。 每个C ++ 11的代码是否有效?为什么Codelite无法编译它? #include
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以下代码在Xcode 5和Visual Studio 2013中编译和运行。我有兴趣尝试Codelite,但Codelite不会编译以下程序(一个问题,因为我在我的项目中使用scoped枚举)。根据我的理解,Codelite使用与Xcode相同的编译器。 每个C ++ 11的代码是否有效?为什么Codelite无法编译它? #include
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