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我有这个代码 class IO { public: IO(LPC_GPIO_TypeDef * port, int pin):_pin(pin),_port(port){}; const int _pin; LPC_GPIO_TypeDef * const _port; void test(){ LPC_GPIO0-> FIOSET = 0; } };
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这是“static const”vs“#define”在C“对于嵌入式系统, 在具有“传递”代码和模块的大型/中型项目中,为您的包含编写常量参数的最佳做法是什么?文件,模块等? 在代码“传递”中,您不知道您选择的名称是否在其他一些文件中定义,可能使用extern或者在可能包含您的文件的其他文件中的宏来调用。 拥有以下3个选项: static const int char_h
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我正在为使用GCC C的嵌入式产品开发一个硬件抽象库。在库中有一个变量,应该是只读到链接库的应用程序,但可以从编译单元中修改定义它。 有一个标准的可接受的方式来声明整数(在库头文件中),允许应用程序读取变量中的值,但是告诉编译器生成一个错误,如果任何尝试生成写回它的代码? 例如,如果我要声明一个函数: extern void foo (int const bar);
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如下所示: const audio = React.findDOMNode(this.refs.audio); const seeker = React.findDOMNode(this.refs.seeker); const {left,right} = seeker.getBoundingClientRect(); const seekToPerc =(event.clie
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如果创建对对象的引用,并且引用不会改变(即使对象将),最好使用const而不是var? 例如: const moment = require('moment') exports.getQuotation = function(value){ const quotation = {}; quotation.value = value; quotation.expir
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在Kyle Simpson的新标题中,您不知道JS:ES6及其以外的,我发现以下代码段: 警告将对象或数组定义为常量意味着在该常量的词法范围消失之前,该值将无法进行垃圾回收,因为对值的引用永远不会被取消设置。这可能是可取的,但如果不是您的意图,请小心! (摘录自:辛普森,凯尔“你不要知道JS:ES6& Beyond。“O'Reilly Media,Inc.,2015-06-02。iBo
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我是ECMAScript 6的新手,而在尝试学习Ember的时候,我有时会看到以下代码样式: const { abc, def } = Object; 我已经搜索了Google和许多网站,解释了新的ES6规范。我知道这不是当前的实现,因为我的控制台输入时出现错误。 这段代码是什么意思? 更新 我将此代码段粘贴到 Babel's tr
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我正在尝试使用node-jslint https://github.com/reid/node-jslint 为了保持我的代码清洁 我的nodejs脚本中有一个const,但是jslint表示这是无效的ES6代码 意外的ES6功能。 const pdPersonsFilterId = process.argv [2]; //行10,Pos 0 这是我在控制台中使用
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我有一个如下循环: const bar = {a:1,b:2} for(const k in bar){//抛出Firefox而不是Chrome 54 console.log(k) } 这是一个bug吗?或者可能是规范中的灰色区域? 解决方案 是的,这似乎是Firefox中的一个错误。 规范允许使用 const : IterationState
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下面的两个(或两者/两者)代码片段中的哪一个应该在完整的ECMAScript 2015实现中工作: for(const (a)a)(i = a; i = 1; i = a; a,a,a,a,b, ) 根据我的理解,第一个例子应该工作,因为 e 被初始化为每次迭代。在第二个版本中,对于 i 也不是这样吗? 我感到困惑,因为现有的实现(Babel,IE,Firefox,Chrome,
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如果在JavaScript中使用 const 在特定功能中可以设置什么类型的值,我感兴趣。这是否有效?确定它有效,但是由于任何原因它被认为是不好的做法? const doSomething =()=> { ... } ES6? 感谢任何评论! 解决方案 你做了什么没有问题,但你必须记住函数声明和函数表达式之间的区别。 函数声明,那就是:
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在探索ES6 中有常规定义 。Axel Rauschmayer: const 像let一样工作,但你声明的变量必须be 立即初始化,的值不能更改 之后。 [...] const bar = 123; bar = 456; // TypeError:`bar`是只读 然后他写了 陷阱:const不使值不可变 cons
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我知道ES6尚未标准化,但目前很多浏览器支持 const 关键字在JS。 在规范中,它写成: 常量的值不能通过重新分配更改,而 常量不能重新声明。因为这样,虽然它是 可能声明一个常量没有初始化它,这将是 无用这样做。 ,当我做这样的事情: const xxx = 6; xxx = 999; xxx ++; const yyy = []; yyy ='
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我听说在声明之前访问 let 和 const 值可能导致 ReferenceError 因为某些东西被称为时间死区。 什么是时间死区?它与范围和提升有关,在什么情况下遇到? 解决方案 let 和 const 与 var 有两个广泛的区别: 他们是块范围。 在声明之前访问 var 具有结果 undefined ;在声明之前访问 let 或 const throws Refere
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我一直在玩ES6一段时间,我注意到,虽然以 var 声明的变量按预期被提升... console.log(typeof name); // undefined var name =“John”; ...用 let const 似乎在提升有一些问题: console.log类型名称); // ReferenceError let name =“Joh
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我知道如果您在c / c ++中设置了动态值,则不能在括号内使用该值来分配数组(这将使其成为所谓的可变长度数组(VLA),其中当前的C ++标准不支持) ie请参阅: C ++:可变长度数组 http://en.wikipedia.org/wiki/Variable- length_array _ 我不太明白(而且我没看到在这里询问)是为什么GNU c / c ++编译器使用基于整
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我在一些不同的类中声明了一个不变的名称,在他们的 .m 文件中,这样: @implementation MyViewController const NSInteger numberOfItems = 6; ... @end 但是我得到一个“重复的符号”尝试构建项目时出错。我发现有几个关于外部或全局常量问题的帖子,但是我想要的只是在他们的课堂上公开一些常量,我
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请考虑以下几点。我有两个导出的常量如下: // somefile.h extern const double cMyConstDouble; extern const double cMyConstDouble2; 和 // somefile.cpp const double cMyConstDouble = 3.14; const double
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我正在尝试将一个字符串( const char * argv [] )转换为 double 精度浮点数数字: int main(const int argc,const char * argv []){ int i; double numbers [argc - 1]; for(i = 1; i
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我需要一个只读的std:地图数据结构,这意味着我必须用数据填充一次,然后只读取这些值,永远不要更改它们或添加其他值。 我的非const版本如下所示: // in .h #include #include std :: map MYMAP; void initMap(); // in .c
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