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我看到的问题是下面的情况 - 怎么会这样?我在逻辑树中有超过2个叉的情况下使用const。与const类似的模式是什么? function getResult(input){ let result; switch(input):{ case(1):{result = x;} case(2):{result = y;} case 3):{result = x;} ..
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这是一个已知的特殊情况, int MyFunction() { int x = 5; return x; } int main() { const int& y = MyFunction(); std :: cout 现在,如果我有以下两个函数: int My
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以下讨论: 我对JavaScript中的函数声明有疑问。 通过匿名函数声明,我的意思是像这样( https://en.wikibooks.org/wiki/JavaScript/Anonymous_Functions ): var myFunction =功能(水果){ alert('我喜欢'+水果); } 和const我的意思是: const
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int getX()const {...} 表示此函数不会修改任何在其正文中使用的变量。但是我didnt undertsnad在2个地方使用了const,如下所示: const int * getX()const {.. 。 将 const 关键字之前 int * ? 解决方案 您的第一个解释是错误的 int getX()const
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好吧,我在C ++中有点小事,在第二次任务中,我需要使用公共和私人参数等进行类化。基本上,mutator函数将不起作用,因为显然它们不是类型为const? 这是包含类的头文件: class Customer { private: string PhoneNumber_; string Name_; 字符串Address_; $ b public: string g
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它位于 ScalaDoc 但没有太多文档。它似乎总是返回第一个参数。 Function.const(1)(2)例如返回 1 。 为什么它存在,为什么它有用?为了给出更理论上的答案:const是 SKI演算。当你使用相当抽象的概念时,有时候它会弹出,而你没有太多的“工作”。考虑一个(Haskell风格)Functor特性: $ $ p $ $ $ $ ,B](f:A => B,fa
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class Foo { public: const int& get()const { //这里的东西 return myInt; } int& get() { return const_cast(static_cast(this) - > get()); } }; 或 class Foo
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Thing func(){ return something; } 对这个函数的每次调用都是 我的问题是,为什么不直接做这个( every time I想要返回值)? const Thing& func(){ return something; $ / code> 这样,我们不会冒着复制的风险没有理由这样做。如果客户端只需要从
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当试图为我的库中的const和非const模板参数提供函数时,我遇到了一个奇怪的问题。以下源代码是一个极少的示例现象: #include 模板 struct some_meta_class; 模板 struct some_meta_class { typedef void type
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我可以在C ++中声明一个非成员函数(全局函数,可能)为const吗?我明白const关键字实际上应用于在成员函数中传递的隐式“this”参数。也因为只有成员函数遵循“thiscall”调用约定,const可以用于非成员函数吗? 抛开我想通过声明非成员函数const来做什么,编译器会报错吗? 解决方案 不,只有非静态成员函数可能是 const 合格。 您对const非成员函数的
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在下面的 C ++ 程序中,修改静态数据成员从 const 函数工作正常: class A { public: static int a; //静态数据成员 void set()const { a = 10; } }; 但是从非静态数据成员 c> const 函数不起作用: class A { public: int a; //非
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typedef double mat4 [4] [4]; void mprod4(mat4 r,const mat4 a,const mat4 b) { / * yes,函数为空* / } int main() { mat4 mr,ma,mb; mprod4(mr,ma,mb); } gcc 输出为如下所示: $ $ $ $ gcc -
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for(int i = 0; i
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问 题 这样用一个大括号的形式定义变量是啥意思? const { printName } = logger 解决方案 let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" 对象解构赋值
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问 题 最近在学习C++ Primer 5th(英文版), 函数(章节6),P.216。这里有一个例子如下: voide fcn(const int i) //fcn can read but not write to i。 按照书上自己的定义(P.203),函数的形参和实参的类型必须是匹配的,或者有形参的隐式转换。那么对这个例子来说,我的思路是: 这里是值传递,那么fcn会创
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问 题 function foo () { console.log(this.age); } const age = 18 foo.apply(window) // undefined 为何 用 const/let 定义一个全局变量 age, 并赋值为 18, 用 foo.apply(window) 或 foo.call(window) 或 window.foo() 输出值都是 unde
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从枚举中定义的项目总数我看到我可以通过使用以下方式获取枚举数: Enum.GetNames(typeof(Item.Type))。 ; 非常棒! 但是,需要这个数字作为一个常数,所以我可以在Unity的 [Range(int,int)] 中使用它。 private const int constEnumCount = Enum.GetNames(typ
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例如,这是我如何编写它,它编译和工作正常: 模板 { static const bool value = true; } 那么为什么有些人写不太明显的 模板 struct is_pointer { enum {value = true};
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从这个问题,我知道一个 const string 可以是 const 的连接。现在,枚举只是一组连续整数,不是吗? 那么为什么不这样做: const string blah =“blah”+ MyEnum.Value1 ; 或此: const string bloh =“bloh”+(int)MyEnum.Value1; 您将如何在一个con
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是否是sizeof(枚举)== sizeof(int),总是? 还是依赖编译器? 说错了,因为编译器针对字长(内存对齐)进行了优化,也就是说,y int是特定编译器上的字大小?这是否意味着如果我使用枚举,那么没有处理惩罚,因为它们将是一致的? 如果我把所有的返回码放在一个枚举中,是不是更好,我清楚不要担心它获得的值,只有在检查返回类型时的名称。如果是这样的话,#DEFINE会更好,因为它
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