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我参与了其中一项挑战,即您尝试生成尽可能小的二进制文件,因此我正在构建我的程序, 没有 C 或 C++ 运行时库 (RTL).我没有链接到 DLL 版本或静态版本.我什至没有 #include 头文件.我有这个工作正常. 某些 RTL 函数,例如 memset(),可能很有用,因此我尝试添加自己的实现.它在调试版本中运行良好(即使在编译器生成对 memset() 的隐式调用的那些地方).但是
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在 64kb 编译的 exe 中,这些程序怎么可能生成如此疯狂的视觉效果,并配以匹配的音乐? 一个例子:Ars Nova By Phantom Lord (演示运行的 YouTube 视频) 这个程序只有 64kb 大小!他们是怎么做到的? 他们是否在 DirectX 或类似的东西中使用了某种预先存在的对象、着色器等? 他们甚至使用什么语言?有关于这些东西的某种指南吗?
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我参与了其中的一种挑战,即您尝试生成尽可能小的二进制文件,因此我在没有C或C ++运行时库(RTL)的情况下构建程序 。我没有链接到DLL版本或静态版本。我什至没有 #include 头文件。我的工作正常。 某些RTL函数(例如 memset())可能很有用,所以我尝试了添加我自己的实现。它在Debug版本中运行良好(即使在编译器生成对 memset()的隐式调用的地方)。但是在Releas
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概述 我正在尝试找出如何遍历有向环图的方法DFS迭代算法。这是我当前实现的一些mcve版本(它不涉及周期): 类Node(对象) : def __init __(self,name): self.name = name def start(self): print'{} _start' .format(自己) def中间(self): print'{} _mi
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怎么可能在一个 64KB 编译EXE,这些程序可以生成这种疯狂的视觉效果,完全相匹配的音乐? 一个例子:新艺术假想主(的 YouTube视频演示运行的) 该计划的唯一的 64KB 的大小!他们是怎么做到的? 他们使用某些种类的pre-现有对象,着色器,等里面的DirectX或类似的东西?的 ?他们甚至使用什么语言?是否有某种指导这个东西? 编辑:另一个令人兴奋的演示。怎么样? 的h
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