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我需要的东西 我需要获得Firemonkey组件 TCanvas 的DC。我需要使用无法通过Firemonkey访问的Win API绘图功能,主要是100%控制字体渲染。 显然,这是一个纯Windows应用程序,因此与OSX不是问题。 我做了什么 我设法掌握了TForm的句柄,将其转换为HWND,然后使用 GetDC(FmxHandleToHWND(Handle));
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我可以在涂漆周期之外使用DC吗? 我的窗户的DC可以保证永远有效吗? 我试图弄清楚控件的设备上下文(DC)的有效期. 我知道我可以打电话: GetDC(hWnd); 获取我控件窗口的设备上下文,但是允许吗? Windows向我发送WM_PAINT消息时,我应该打电话给 BeginPaint / EndPaint 以正确确认我已经画好了,并在内部清除了无效区域: B
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我正在尝试在Windows上创建OpenGL应用程序.据我了解,我必须获得的第一件事情是设备上下文,它必须传递给选择和设置像素格式并创建渲染上下文的几个函数.我使用 OpenGL Wiki 来大致了解我应该做什么. 我的代码是这样的: #include #include #include HDC hdc; int main
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我正在寻找一小段代码,如何并行使用wx.PaintDC()和wx.MemoryDC. 我的wxPython版本为2.8.12,但无法将其工作到将wx.PaintDC()绘制到wx.Window中,而 还有一个正在运行的线程,该线程将wx.MemoryDC绘制为位图. 赞: def onPaint(self, evt): self.dc=wx.PaintDC(self) imgb
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我需要在mfc中用半透明的颜色/画笔填充矩形区域.我该如何实现? 解决方案 我找到了解决方案.要用半透明笔刷填充矩形区域,我们需要使用这是示例代码: void FillSemiTransparentRegion(CDC *pDC, CRect rc) { if (pDC == NULL || rc.IsRectEmpty() || rc.IsRectNull())
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我遇到关于SetViewportExt()和SetViewportExtEx()的怪异行为. 我的MFC应用程序使用MM_ISOTROPIC映射来设置视图设备上下文并按如下方式配置设备上下文: m_dc.SetMapMode( MM_ISOTROPIC ); // Set the window extent (document space) CSize docSizeLP = Get
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在wx窗口中拖动图像(或文本)最简单的方法是什么? i需要步骤或小例子才能做到这一点。 thanx 解决方案 看看wxPython演示中的PseudoDC示例。该示例在窗口中显示一些可以抓取和移动的随机形状,您应该能够应用图像的概念。 您可以从 win32-docs-demos “rel =”nofollow noreferrer“> here
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使用C ++编程,一旦我们通过GetDC获取上下文设备使用。 解决方案 从文档 ReleaseDC函数释放设备上下文(DC),释放 以供其他应用程序使用。 ReleaseDC函数 的效果取决于DC的类型。它只释放公共和窗口DC。它有 对类或私人DC没有影响。 如你所见, ,如果其他应用程序可以访问同一个DC。 在任何情况下,最好使用C ++ RAII成语这种东西。考
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晚上好, 我在内存缓冲区几个32位图像,我希望“位图传送”设备上下文,快捷。速度是这里的一个问题,因为缓冲区将不断操纵,需要反复BitBlt到直流。的缓冲器的颜色深度是32位,所以它已经在SetDIBits的DIB预期格式()。然而,由于SetDIBits的位图目标()不能被选择成之前的操作直流这是相当麻烦的。所以,我需要不断地换出DC的位图,调用SetDIBits(),交换位图回直流,然后bl
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