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我正在开发一款 Unity 游戏,您可以在其中拍照并将这张图片连同一些标签和内容(很像 Friendsmash)一起从 unity 上传到 Facebook.问题是我没有可以放置屏幕截图的网络服务器,而且 Fb.Feeb(picture:) 属性只接受 url. 我已经读到您可以使用 HTTP POST 将图片发布到用户图片,然后在图片中使用该链接:,但我对 HTTP POST 一无所知,也
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我已成功使用 FB.Login 功能登录 FB.现在我想退出: FB.Logout();Debug.Log("FB 已登录" + FB.IsLoggedIn); 我希望上面的代码将 FB.IsLoggedIn 的值打印为 false,并在下一个 FB.Login 时要求我提供登录名和密码. 事实上,FB.IsLoggedIn 的值是真的,我没有被注销:下次调用 FB.Login 不会要求
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我正在 Unity 中测试 InteractiveConsole 示例.我按照官方教程中的描述做了一些配置.经过一些设置后,我进入了第 7 步:运行我们的示例代码. 但是,我收到以下错误: 无法验证装配数据;您必须提供授权密钥加载此程序集时.UnityEngine.Security:LoadAndVerifyAssembly(Byte[])c__Iterator1:MoveNext()
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我在使用带有 unity4.3 的 facebook sdk v4.2.4 时遇到了问题.我正在 Android 中开发它. 我做了什么:我按照教程中的步骤操作.应用密钥添加正确,keyhash 也从 cmd 控制台正确生成. 当我点击登录时,出现一个空白屏幕,要求获得权限,我点击是,然后返回主菜单(交互式控制台场景).我看到的是,提交的 isLoggedIn 是 FALSE.我做了很
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我在使用这两个插件时遇到问题:在 AndroidManifest.xml 上,它们都需要是“android.intent.category.LAUNCHER"
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Facebook 和 Google Play 游戏插件都要求我在 Android 清单中使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER.但一个取消另一个.我是移动开发的新手.有什么解决方法吗?我做错了什么? 清单:
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我刚刚安装了新版本的 Unity 4.3 和新的 facebook sdk,但无法正常工作. 我在 facebook 上创建了应用程序,根据需要将应用程序 ID 复制到统一的 facebook 设置,并将包名称和类名称复制回 facebook. 因为 Android Key Hash 是空的(即使它不应该是),我使用其他人发布的方法用 openssl 创建了一个.我创建了它并根据需要复
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我使用的是 Unity 4.1.2我已经从开发人员的站点下载了最新的 Facebook SDK for Android 包以实现统一.包文件名是“FacebookSDK-140401.unitypackage"包是: 5.1 , April 1,2014我创建了一个新的空项目.导入了包.打开包自带的示例场景:“InteractiveConsole"我在我的 Unity 编辑器中玩游戏并按下 FB.
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我似乎遇到了与此问题中讨论的相同的问题:Android 版 Unity 的 Facebook SDK - 麻烦关于 FB.Login 的回调 在 Android 上,当安装了常规 Facebook 应用程序时,使用 Unity SDK 调用 FB.Login() 会提示用户接受应用程序的权限,当应用程序获得批准时,回调将被触发:FBResult.Text {"is_logged_in"
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在升级到Unity FB SDK的7.X版本之前,FB.IsLoggedIn将在FB.Init之后返回true.现在,它返回false,每次您都必须重新登录. 这似乎是个错误. 我正在使用Unity 5.1.1p4,并正在为Android进行构建.我还没有尝试过iOS. 复制步骤: 启动应用,登录FB 关闭应用 再次启动应用程序,您将不会自动登录到FB(FB.IsLog
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我目前正在使用Facebook SDK与Unity一起开发Android游戏. 我应该能够打开一个名为“编辑设置"的检查器窗口,并在下拉菜单"Android Build Facebook Settings"中更改属性. 这是怎么回事: http://www.i.imgur.com/L9SOJZl.png 我的下拉菜单完全空白,并且控制台反复出现相同错误的垃圾邮件. 我
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如果将这个程序包导入到新项目中,我将不会有任何问题. 但是,当我尝试将其导入到现有项目(具有SDK的5.0.4版本)中时,导入完成后,我收到以下错误消息: Unhandled Exception: Mono.CSharp.InternalErrorException: Internal error at Mono.CSharp.MethodGroupExpr.IsApplicab
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我正在尝试获取玩家的用户名,然后显示它. 最近,发生了重大变化; IResult替换FBResult. 我能够从IGraphResult而不是FBResult返回纹理来显示配置文件图片,因此我希望Text也可用,但没有. 所以我的问题是,我可以从哪里返回文本? 我必须添加任何东西到IGraphResult吗? 这是代码, void DealWithUserName(F
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我正在使用Unity 5.1.1,Facebook 7.0.2 Beta,并在Android 5.1和iOS 8.4设备上进行了测试. 我正在使用"status = true"进行FB.Init();以恢复会话和“自动登录".但是我的问题是它不起作用.当我在onInitComplete中调用Init时,回调FB.IsLoggedIn始终返回false. 我已经在示例项目和带有示例场景的
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我正在使用Unity Facebook SDK 4.3.4测试Unity 4.3,并且所有程序都在运行,但是它似乎总是返回测试用户,而不是我的实际Facebook登录名. 使用Facebook InteractiveConsole场景,登录后,我看到: Facebook Dll:已成功加载 用户名:0 IsLoggedIn:True AccessToken:abcdefghijk
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我已经将Facebook SDK(v7.10.1)添加到了我的Unity项目中,我在那里也拥有Gamespark SDK. 构建游戏时,我收到重新包装错误. 有人知道出了什么问题吗? CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. D:\Programmieren\Zubehör\Android SDK\buil
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我正在尝试针对我正在开发的FB Canvas游戏测试我的Facebook集成.启动播放器时,我会在控制台中看到以下消息: loading dll: /rsrc/unity/lib/sdk_5.0/CanvasFacebook.dll Failed downloading /rsrc/unity/lib/sdk_5.0/CanvasFacebook.dll 如果我查看apache日志,就
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在我的Unity IOS游戏中,我未尝试使用FB.Feed在用户墙上共享屏幕截图. Facebook文档使用FB.Api发布屏幕截图,但是此方法不显示共享对话框,而只是将图片上传到Facebook. 到目前为止我发现的答案: 使用FB.Api上传图片,然后解析图片结果的FBResult,并将其馈送到FB.Feed 将图片保存在本地,并在图片路径前添加"File://". 链接到问
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我刚刚安装了新版本的Unity 4.3和新的facebook sdk,但无法正常工作. 我在Facebook上创建了该应用程序,根据需要将其复制到应用程序ID上,并复制到统一的Facebook设置,然后将“包名称"和“类名"复制回了Facebook. 因为Android密钥哈希为空(甚至不应该为空),所以我使用了其他人发布的方法来用openssl创建一个.我创建了它,并根据需要将其复制
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我正在尝试通过Unity上的Facebook SDK发送应用请求.一切正常,直到我按“发送".它还返回成功,但是在我朋友的facebook:S 中什么也没有发生 FB.AppRequest(message, null, null, null, null, null, title, (result) => { Debug.Log(result.Ra
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