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我正在制作像 Flappy Bird 这样的游戏.如何呈现来自 SKScene 的 UIViewController?首先,我告诉我的环境 Mac OS X 10.9 Xcode 5.0.2 Sprite Kit(framework), social.framework(framework) 已添加到我的项目中 我的目标是在游戏结束时显示“分享"按钮.点击分享按钮图像应该会显示
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我正在尝试在我的游戏中创建一个暂停按钮.在你点击屏幕的那一刻,它会在移动精灵节点上施加一个脉冲.问题是当我点击暂停按钮时它仍然会施加冲动.如何在不产生冲动的情况下创建暂停按钮. 我尝试将 if 语句更改为 else if,然后将最后一个脉冲部分作为 else 部分,但这不起作用. touchBegan 方法: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches
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在此之后提出了新问题,在此处找到. 我是 Java 新手,但我正在重新制作“Flappy Bird"以了解有关 Java 和图形显示方式的更多信息.非常感谢对我的任何问题的任何解决方案或建议.谢谢! 现在,我的程序制作了一个随机管道并滚动它,但是当 x1-3 = -83(这是管道将完全离开屏幕,不再需要). 问题 如何让我的 Game.class 滚动多个 Pipes.cl
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我正在尝试在游戏中创建一个暂停按钮.当您单击屏幕时,它将在动子spriteNode上施加一个脉冲.问题是,当我单击暂停按钮时,它仍然会施加脉冲.我该如何在不创建冲动的情况下创建暂停按钮. 我曾尝试将if语句更改为else if,然后将最后一个脉冲部分变成else部分,但这是行不通的. touchBegan方法: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches
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对于个人实践,我正在用Java来为桌面制作Flappy bird,我设法完成了所有支柱的生成,屏幕,bg的移动,但是现在我遇到了一个问题,那就是性能. 我有时会觉得游戏的移动速度不够快,有时会停留0.5秒钟左右,但事实并非如此,当我移动鸟时,它的运动有点怪异,看起来运动太多了向前&然后回到背面,以MP4格式观看gif: http://gyazo.com/d7e94c0b772192e5
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我使用LibGDX并在游戏中只移动相机。昨天我创造了一种在游戏中占据一席之地的方法。我正在尝试克隆Flappy Bird,但我在绘制正在屏幕上移动的地面时遇到了问题。在每次渲染调用中,我都会在 Stage 中添加一个新的 Actor ,但是几次之后绘图就不再流动了。每秒帧数下降得非常快。还有另一种方法可以在游戏中占据一席之地吗? 解决方案 如果我读得正确,你的问题就是曾经是演员离开屏幕,它
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我正在制作像Flappy Bird这样的游戏。如何从SKScene呈现UIViewController? 首先,我告诉我的环境 Mac OS X 10.9 Xcode 5.0.2 Sprite Kit(框架),social.framework(框架)添加到我的项目中 我的目标是在游戏结束时显示“分享”按钮。点击共享按钮图像应该呈现SLComposeViewController
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所以我几乎在我的学校家庭作业项目结束时,只是失去了两个主要的东西,我似乎无法想出: 1.如何产生管道障碍物具有用于间隙的随机位置,从而鸟可以飞过(使用改变管道分段的css'右侧attr用于间隙位置的功能),并且当管道离开屏幕底部时移除管道。 (它是一个颠倒的flappy鸟游戏喜欢btw ..) 2.第二,我需要帮助碰撞检测功能,所以我知道当游戏结束重要的艰难的原因,我想我可以找出后,解
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新的问题是这个后问,找到
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我正在开发一个简单的游戏中,当你点击/点击屏幕字符飞行。保持敲击的字符将飞(有些什么类似笨鸟先飞和喷气背包)。然而,运动不顺畅可言,因为喷气背包的。 下面是我的code的样本。 Varaible动初始化 maxSpeedLimit = spriteHeight / 10; 速度= maxSpeedLimit / 2; //最大速度的一半 触摸事件 公共无效onTapOrCli
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