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我已阅读此处有一个OpenLaszlo版本能够将LZX编译为Flash Player 11.1的SWF11文件。包含在OpenLaszlo的flex4.6分支中的SDK是 - 我们可以通过名称--Flex SDK 4.6来分辨。 在另一个关于
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今年我已经离开了舞台3d的大潮和闪光编程,但我想赶上的东西,我需要一些提示。 这是我知道:FP11具有代号为Molehill的低级GPU stage3d API。有几个框架可以帮助您更轻松地访问所有的stage3d功能。 (我知道Flare3D和Alternativa3D)。 最好从哪个框架开始? (不仅仅是提到的2)Flare3D和Alternativa3D相当少的教程说你需要Fle
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这是一个从一个复杂类中提取的玩具示例: public class MyClass { public function MyClass { trace('Created'); } public static function makeObjectAsync(callback:Function):void { inner(); function inner():void
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功能设置在这里声称: 启用应用程序的开发 使用非常大的位图。 BitmapData对象不再局限于 至16百万像素(16,777,215像素),和一个最大分辨率 最大位图宽度/高度不再局限于8,191像素。 这是不是意味着限制不存在了,或者它只是提高到了一个更高的价值(因为它曾经是previous版本)? 解决方案 这只是由RAM有限的,你有(适用于FlashPlayer的)。
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我正在开发使用Flash Builder 4.5 AS3项目(也与图书馆的Away3D 4.0和Flex 4.5.1 SDK)。 另外,我想补充我自己的SWC库,这是我pviously编译$ P $到我的项目。 它的工作原理发现,如果我在我的SWC库导入类的,但是我想在一个独立的flash播放器我的SWF运行11 我按照这个教程: 现在,我可以运行我的Flash播放器11的应用程序,但我得
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