在LWJGL 3.0中给GL15.glBufferData()一个浮点数组或FloatBuffer有什么区别吗?
我最近正在观看有关使用LWJGL用Java编写OpenGL游戏的教程.在其中,讲述人/作者首先将float数组从 float [] 转换为 FloatBuffer ,然后再将其提供给 GL15.glBufferData().最初我对此并不怎么想,但是我无意中给了 GL15.glBufferData()浮点数组,而不是将其转换为 FloatBuffer ,代码最终反正工作.我查找了文档,并且只说"A
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