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将多边形三角剖分为 OpenGL ES 的三角形条带

我正在寻找一种快速的多边形三角剖分算法,它可以将不太复杂的 2D 凹面多边形(无孔)三角剖分成 三角形条带,以便发送到 OpenGL ES使用 GL_TRIANGLE_STRIP 绘图. 我知道一些算法,但找不到适合我需要的算法: http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml 这个算法工作 ..

生成带有三角形条带的平面

生成顶点列表以使用三角形条绘制平面的最佳算法是什么? 我正在寻找一个函数,它接收平面的宽度和高度并返回一个包含正确索引顶点的浮点数组. width 表示每行的顶点数. 高度表示每列的顶点数. float* getVertices( int width, int height ) {...}无效渲染(){glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);g ..
发布时间:2021-12-19 17:56:26 C/C++开发

在手指滑动下方添加视觉效果,三角形条像水果忍者和引擎

当用户在屏幕上交换手指时,我想显示一个三角形条.我不知道如何使用 AndEngine、使用粒子系统或使用精灵或使用三角带算法... 我没有写任何代码,因为我很惊讶该怎么做.我正在上传图片,请分享您的想法. 更新 有人在 Iphone 中这样做过,但不幸的是我不熟悉语言语法,请帮助我理解此代码的算法 https://github.com/hiepnd/CCBlade **我想 ..
发布时间:2021-11-27 12:19:12 其他开发

使用单个 GL_TRIANGLE_STRIP 的立方体

是否可以仅使用一个 GL_TRIANGLE_STRIP 来绘制整个立方体? 很明显,这里只是我关心的立方体组合,它也可能被拉伸成任何类型的盒子或类似的物体. 解决方案 来自论文 优化三角形条带以实现快速渲染 作者:Evans、Skiena 和 Varshney: ..
发布时间:2021-06-12 20:03:42 其他开发

在手指滑动下方添加视觉效果,像水果忍者一样的三角带Andengine

当用户在屏幕上交换手指时,我想显示一个三角形条.我不确定如何使用AndEngine,使用粒子系统,使用精灵或使用Triangle Strip算法... 我没有写任何代码,因为我被该怎么办打动了.我正在上传图片,请分享您的想法. 更新 有人在Iphone中做到了这一点,但不幸的是我不熟悉语言语法,请帮助我理解该代码的算法 https://github.com/hiepnd/CCBl ..
发布时间:2020-07-23 02:36:48 其他开发

GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN

我需要一个只能由GL_TRIANGLE_STRIP完成的多边形和另一个只能由GL_TRIANGLE_FAN完成的多边形的例子. 解决方案 当知道 Triangle Strip 和 Triangle Fan 之间的区别时,很容易制作形状. 三角带 例如 Triangle Strip 是一组共享顶点的连接三角形. 三角带示例 使用三角带,我们将能够使用给定的顶点获得以下 ..
发布时间:2020-07-23 02:36:44 其他开发

外观为三角形条.表面法线?还是绕组?

下面是我的结果的图片. 我正在使用平面阴影,并将每个顶点放在其受人尊敬的三角形对象中.然后,我使用这些顶点来计算表面法线.我一直在读,因为我的三角形共享相似的顶点,所以计算法线可能是个问题?但是对我来说,这似乎是一个绕线问题,因为其他每个人都不在家. 我将下面的一些代码提供给想要仔细查看它的人,以便更好地了解问题的根源. Triangle currentTri = new Tri ..
发布时间:2020-05-04 08:15:41 Java开发

生成带三角条的平面

使用三角形条来生成顶点列表以绘制平面的最佳算法是什么? 我正在寻找一个接收平面宽度的函数和高度,并返回一个包含正确索引顶点的float数组。 width表示每行顶点的数量。 height表示每列顶点的数量。 float * getVertices(int width,int height){ 。 .. } void render(){ glEnableClie ..
发布时间:2016-10-14 22:51:56 C/C++开发

多边形三角成三角形条带的OpenGL ES

我要寻找一个快速的多边形三角算法,可进行三角测量不是很复杂的2D凹多边形(无孔)进入三角带准备送往的OpenGL ES的使用绘图 GL_TRIANGLE_STRIP 。 我所知道的一些算法,但我无法找到一个适合我的需要: HTTP://www.flip$c$c.com/archives/ Efficient_Polygon_Triangulation.shtml 在这个算法工作正常,但问题是 ..