glfw相关内容

使用Visual Studio 2012编译GLFW

问题 显然很多人(包括在Stackoverflow上),我遇到了一些编译错误,并将我的C ++ OpenGL代码与GLFW Visual Studio上的库(我使用v11.0 AKA 2012 Ultimate)。 这是错误列表: 错误1错误LNK2019:未解析的外部符号__imp__glfwInit在函数_main引用C:\Users\Dennis\MyOpenGL\Open ..
发布时间:2016-10-23 21:22:35 C/C++开发

GLFW获取屏幕高度/宽度?

使用freeglut库,我决定使用GLFW作为我的下一个培训项目,因为我被告知GLUT只是为学习目的而设计,不应该被专业使用。我没有问题,链接lib到我的NetBeans项目,它编译很好,使用mingw32 4.6.2。 但是,我试图将窗口放在屏幕中央时遇到困难。 在freeglut下,我以前使用: glutInitWindowPosition( (glutGet(GLUT_SCR ..
发布时间:2016-10-23 14:33:58 C/C++开发

GLFW MinGW链接错误

我一直试图用C ++测试GLFW相当一段时间,我有持续的链接器问题。我对C ++相当新,虽然我有Java和C#的经验,直接与编译器工作对我来说是新的。这是我的设置信息。 IDE:Qt Creator 操作系统:Windows 7 64位 编译器:MinGW32 4.8.1 01:23:26: C:\MinGW\bin\mingw32-make.exe“ C:/ MinG ..
发布时间:2016-10-23 13:04:43 C/C++开发

使用带有emscripten的库

我刚刚开始使用Emscripten,想要开始使用GLFW和其他库。我完全失去了如何建立,链接和使用其他库与Emscripten。 我已经尝试按照Emscripten网站上的说明,但他们没有帮助我。 http://kripken.github .io / emscripten-site / docs / compiling / Building-Projects.html#using-lib ..
发布时间:2016-10-23 13:01:26 C/C++开发

无法获取GLFW链接

我试图编译以下测试程序: #include int main(int argc,char ** argv){ if(!glfwInit()){ return -1; } if(!glfwOpenWindow(640,480,8,8,8,0,24,0,GLFW_WINDOW)){ return -1; } while(glfwGe ..
发布时间:2016-10-22 19:47:18 C/C++开发

使用OpenGL和GLFW的简单三角形

我写了一个小程序,使用顶点缓冲区显示一个简单的三角形。对于窗口我使用glfw,我的环境是Mac 10.9,XCode 5。 窗口显示为黑色,但三角形不是油漆。 这里的代码: #include #include #include int main(int argc,const ..
发布时间:2016-10-21 00:06:31 C/C++开发

Glew + GLFW Win32没有依赖Visual Studio

是否可以构建和链接Glew和GLFW而不复制文件到C:?? 我找不到任何文档,显示如何使用这些库不复制DLL到Visual Studio目录上C:。 我只是想包括所有的.dll和.lib文件在我的项目的目录中需要。 解决方案 您不必将DLL放在Visual Studio目录中。您可以删除那些在Debug或Release在您的编译模式)文件夹的VS项目。你必须包括这些DLL。其余 ..
发布时间:2016-10-20 23:50:23 C/C++开发

未定义引用符号'XF86VidModeQueryExtension'(linux,qt creator IDE)

我一直在试图得到一些简单的GL代码实现GFLW3在QT Creator(在Ubuntu 13.04上)编译。但是,当我尝试构建时,我仍然得到相同的输出: 未定义引用符号'XF86VidModeQueryExtension' 然后我去了.pro文件并链接了lXxf86vm.so库文件并添加了-lXxf86vm,但它仍然提供相同的输出: g ++ -m64 -o GL ..
发布时间:2016-10-20 23:38:31 C/C++开发

GLFW链接问题Visual Studio 2012

这促使我疯狂,我想静态链接到GLFW.lib,按照4.2.1节。的readme.html文件,我已经添加了glfw.lib和opengl32.lib到VS上的链接器的附加依赖性部分。 我也添加了dir包括glfw.lib到linker> general下的附加库目录部分。 当然我已经在我的项目中包含了glfw.h文件,但我还在... 错误1错误LNK2019:未解析的外部符号_g ..
发布时间:2016-10-20 22:25:22 C/C++开发

GLFW3 - 对XRR的未定义引用

我想编译一个使用GLFW3的非常简单的 OpenGL程序。尽管链接了我认为必要的一切,但我得到了大量未定义的引用。 / usr / local / lib / libglfw3。 a(x11_gamma.co):在函数`_glfwInitGammaRamp'中: x11_gamma.c :(。text + 0x49):未定义的引用`XRRGetScreenResources' x11_ ..
发布时间:2016-10-20 09:36:12 C/C++开发

SOIL不能正确链接

我在我的库中链接SOIL,但是当我编译我得到这些链接器错误: 1> LINK:warning LNK4098:defaultlib 'MSVCRT'与使用其他库冲突;使用/ NODEFAULTLIB:库 1> libSOIL.lib(stb_image_aug.o):错误LNK2019:未解析的外部符号__alloca在函数_stbi_zlib_decode_noheader_buff ..
发布时间:2016-10-14 20:27:46 C/C++开发

glfw3编译未定义的引用

我有一个编译我的程序使用glfw3库的问题。 我得到未定义的引用的错误列表当尝试编译与make但我的类。 stdout: g ++ -Wall -g -c main.cpp -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lpthread -lXi g ++ -Wall -g -c error.cpp -lGL -lGLU -l ..
发布时间:2016-10-14 12:58:29 C/C++开发

使用GLFW和X code问题:不会编译

我已经用C编写了一段时间,但现在我来到GLFW和OpenGL,一切顺心。 我使用OSX雪豹和X code,用gcc编译。 我添加到项目中的以下框架,以确保一切都在那里:可可的OpenGL,GLUT,AGL和碳 在X code,我把下的头搜索路径:的/ usr /本地/包括 和我下的库搜索路径放:的/ usr / local / lib目录,的/ usr / local / lib目录/ p ..
发布时间:2016-08-24 15:38:51 C/C++

gl.h包括GLEW过,但GLFW需要gl.h

我记得你为你的#的方式包括-S的事情。嗯,我在麻烦一点。我有两个头: 的#include< GL / glfw.h> #包括LT&; GL / glew.h> 如果我跑了,我得到一个错误,指出gl.h glew.h.之前包括但是,如果我扭转这两个让glew.h是第一的顺序,我得到的错误很多。我只是在想追捕什么#的定义-S的意思,所以我可以只说我:#定义whatineed 0 ..
发布时间:2016-08-23 11:02:42 C/C++

SDL与GLFW?

有什么优点和缺点每个?看来他们达到同样的目的。我有各自一些演示和他们似乎差不多。性能或跨平台明智的,是其中一个比另一个更好? 我发现的唯一的事情是,SDL似乎有更多的“帮手”库(字体,图像,混频器,内置音效的支持,等等)。 在其网站上,GLFW声称自己是更多的“OpenGL的”专注,但仍必须使用GLEW得到任何新的OpenGL特性(与SDL相同)。 我猜我倾向于使用SDL现在(更成熟,更多的 ..
发布时间:2016-08-19 16:04:29 C/C++